Aurora-Symbol
Magier Assassine Mana

Aurora

die Hexe dazwischen Worlds

Angriff 3/10
Verteidigung 4/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 5/10
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B Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Aurora

Aurora mischt Magier-Burst mit Assassinen-Mobilität auf der Mid-Lane. Sie wird mit 5 für Schwierigkeit bewertet, obwohl ihr Kit viele bewegliche Teile hat. Ihr Markenzeichen ist Durchhaltevermögen in Scharmützeln. Ihre Passive, Spirit Abjuration, bannt Geister aus Gegnern, die sie trifft, und diese Geister folgen ihr und stellen ihre Gesundheit wieder her. Jedes zusätzliche Ziel, das sie markiert, macht sie schwerer zu erledigen, sodass sie in Kämpfen weiter traden kann, die die meisten Magier mit 550 Reichweite ausschalten würden.

Ihr Schaden beruht auf Twofold Hex, einem Geschoss, das jeden Gegner verflucht, den es durchquert. Ein erneuter Einsatz zieht diese Flüche zu ihr zurück, und alles auf dem Rückweg nimmt Schaden. Sich so zu bewegen, dass sie den Hex auf beiden Durchgängen fängt, ist die zentrale mechanische Herausforderung des Champions. The Weirding dient als ihr defensiver Blast, der Gegner verursacht und verlangsamt, während er Aurora rückwärts aus der Gefahr. Das gibt ihr eine eingebaute Flucht nach jedem aggressiven Zauber.

Zwischen den Welten schlüpfen

Across the Veil übernimmt ihre Fluchten und Repositionierung. Es springt sie ins Geisterreich, wo sie Unsichtbarkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhält. Ihre Ult, Between Worlds, baut auf dieser Idee auf. Es sendet eine springende Schockwelle aus, die Schaden verursacht und verlangsamt, und bildet dann eine Zone, die Gegner darin verlangsamt, während nur Aurora von einer Kante zur anderen teleportieren. Sie kann einen Kampf umkreisen, während Gegner sich durch den verlangsamten Boden quälen.

Aurora passt zu Spielern, die Kiting, das Verketten von Zauberrotationen und das Bleiben knapp innerhalb der Gefahr genießen, statt sich auf einen All-in festzulegen. Ihre Basisrobustheit ist bescheiden, sodass schlecht getimte Sprünge schnell bestraft werden.

Aurora Fähigkeiten

P

Geisterbannung

Aurora's Zauber und Angriffe exorzieren Geister aus den Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Exorzierte Geister folgen Aurora umher und heilen sie.

Q

Doppelter Fluch

Aurora sendet ein Geschoss aus, das alle getroffenen Gegner verflucht. Sie kann die Fähigkeit dann erneut wirken, um aktive Flüche zu sich zurückzuziehen und dabei Gegner auf dem Weg zu verletzen.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Kosten: 60 Reichweite: 900
W

Jenseits des Schleiers

Aurora springt in eine Richtung ihrer Wahl, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird unsichtbar und erhält für kurze Zeit Lauftempo.

Cooldown: 22/21/20/19/18 Kosten: 80 Reichweite: 700
E

Die Verhexung

Aurora vereint die Reiche und sendet einen Ausbruch von Geistermagie aus, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.

Cooldown: 15/14/13/12/11 Kosten: 80 Reichweite: 825
R

Between Worlds

Aurora springt in eine Richtung ihrer Wahl und entfesselt eine Schockwelle, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Danach erschafft sie einen Bereich, der Gegner darin verlangsamt und es Aurora ermöglicht, von einer Seite des Bereichs zur anderen zu teleportieren.

Cooldown: 140/120/100 Kosten: 100 Reichweite: 250

Aurora Statistiken

HP607
Leben pro Level110
Mana475
Ressource pro Level30
Rüstung23
Magieresistenz32
Angriffsschaden53
Attack Speed0.668
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration6
Ressourcen-Regeneration8

Empfohlen Aurora Skins

Aurora Builds

Mitte 50.85% Siegquote erklärt, die 2.61% Auswahlrate 31,999 Spiele Patch 16.18.1
Electrocute Flash Teleport
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.

Aurora Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Gewinnraten sind Auroras Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Aurora

Aurora FAQ

Aurora wird normalerweise in der Mid gespielt.

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