PGeisterbannung
Aurora's Zauber und Angriffe exorzieren Geister aus den Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Exorzierte Geister folgen Aurora umher und heilen sie.
die Hexe dazwischen Worlds
Aurora mischt Magier-Burst mit Assassinen-Mobilität auf der Mid-Lane. Sie wird mit 5 für Schwierigkeit bewertet, obwohl ihr Kit viele bewegliche Teile hat. Ihr Markenzeichen ist Durchhaltevermögen in Scharmützeln. Ihre Passive, Spirit Abjuration, bannt Geister aus Gegnern, die sie trifft, und diese Geister folgen ihr und stellen ihre Gesundheit wieder her. Jedes zusätzliche Ziel, das sie markiert, macht sie schwerer zu erledigen, sodass sie in Kämpfen weiter traden kann, die die meisten Magier mit 550 Reichweite ausschalten würden.
Ihr Schaden beruht auf Twofold Hex, einem Geschoss, das jeden Gegner verflucht, den es durchquert. Ein erneuter Einsatz zieht diese Flüche zu ihr zurück, und alles auf dem Rückweg nimmt Schaden. Sich so zu bewegen, dass sie den Hex auf beiden Durchgängen fängt, ist die zentrale mechanische Herausforderung des Champions. The Weirding dient als ihr defensiver Blast, der Gegner verursacht und verlangsamt, während er Aurora rückwärts aus der Gefahr. Das gibt ihr eine eingebaute Flucht nach jedem aggressiven Zauber.
Across the Veil übernimmt ihre Fluchten und Repositionierung. Es springt sie ins Geisterreich, wo sie Unsichtbarkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhält. Ihre Ult, Between Worlds, baut auf dieser Idee auf. Es sendet eine springende Schockwelle aus, die Schaden verursacht und verlangsamt, und bildet dann eine Zone, die Gegner darin verlangsamt, während nur Aurora von einer Kante zur anderen teleportieren. Sie kann einen Kampf umkreisen, während Gegner sich durch den verlangsamten Boden quälen.
Aurora passt zu Spielern, die Kiting, das Verketten von Zauberrotationen und das Bleiben knapp innerhalb der Gefahr genießen, statt sich auf einen All-in festzulegen. Ihre Basisrobustheit ist bescheiden, sodass schlecht getimte Sprünge schnell bestraft werden.
PAurora's Zauber und Angriffe exorzieren Geister aus den Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Exorzierte Geister folgen Aurora umher und heilen sie.
QAurora sendet ein Geschoss aus, das alle getroffenen Gegner verflucht. Sie kann die Fähigkeit dann erneut wirken, um aktive Flüche zu sich zurückzuziehen und dabei Gegner auf dem Weg zu verletzen.
WAurora springt in eine Richtung ihrer Wahl, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird unsichtbar und erhält für kurze Zeit Lauftempo.
EAurora vereint die Reiche und sendet einen Ausbruch von Geistermagie aus, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
RAurora springt in eine Richtung ihrer Wahl und entfesselt eine Schockwelle, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Danach erschafft sie einen Bereich, der Gegner darin verlangsamt und es Aurora ermöglicht, von einer Seite des Bereichs zur anderen zu teleportieren.
| HP | 607 |
| Leben pro Level | 110 |
| Mana | 475 |
| Ressource pro Level | 30 |
| Rüstung | 23 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 6 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Gewinnraten sind Auroras Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Aurora wird normalerweise in der Mid gespielt.
Aurora ist als Magier / Assassine klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Spirit Abjuration (Passive), Twofold Hex (Q), Across the Veil (W), The Weirding (E), Between Worlds (R).
Ja — aktuelle Aurora Builds sind oben aufgeführt.
Flandre, Celest.

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