PBlade's End
Talon's Zauber verwunden Champions und große Monster und stapeln sich bis zu 3-mal. Wenn Talon einen Champion mit 3 Stapeln Verwundung angreift, blutet dieser über Zeit stark.
der Schatten der Klinge
Talon kümmert sich nicht um Lanes. Er ist ein Melee-Mid-Laner, der auf Mana läuft, stark auf Attack Damage setzt und kaum Verteidigung hat. Alles, was er tut, hängt von Assassin's Path ab, das ihm erlaubt, auf einem kurzen Cooldown über jedes Gelände oder Bauwerk zu springen. Wo andere Roamer um Wände herumgehen müssen, Talon räumt sie ab und taucht auf Side Lanes aus Winkeln auf, die Wards selten sehen. Der Preis dafür ist, dass jedes Stück Gelände, das er überquert, genau diese Stelle auf einen langen persönlichen Cooldown setzt, sodass er seine Routen sorgfältig planen muss, statt sie ständig zu nutzen.
Seine Kills folgen einem Muster, das auf Blade’s End aufbaut. Seine Fähigkeiten Wound fügen gegnerischen Champions Schaden zu, und nach drei Stacks verursacht ein Grundangriff auf dieses Ziel starken Blutungsschaden über Zeit. In der Praxis sieht die Kombo so aus: Rake schickt Dolche aus, die beim Rückweg Stacks und Verlangsamung verursachen, Noxian Diplomacy sticht entweder aus nächster Nähe für kritischen Schaden zu oder springt auf Ziele, die knapp außer Reichweite sind, und bei einem Kill erhält er Leben und Abklingzeit zurück. Ein einziger Grundangriff löst dann die Blutung aus. Richtig ausgeführt zerlegt die gesamte Sequenz zerbrechliche Ziele in etwa einer Sekunde.
Shadow Assault hält alles zusammen. Es verteilt einen Ring aus Klingen, während Talon wird mit Bonus Move Speed unsichtbar, und wenn er wieder auftaucht, ziehen sich die Klingen nach innen und treffen alles, was sie durchqueren. Es eignet sich gleichermaßen, um einen Kampf zu beginnen, um zwischen Kills zurückzusetzen oder um sauber zu entkommen.
Talon passt zu Spielern, die die Map als Puzzle sehen: Opportunisten, die ihre Wave pushen, über eine Wand schlüpfen und eine leere Side Lane in einen Double Kill verwandeln, bevor das gegnerische Team merkt, dass Mid aufgegeben wurde.
PTalon's Zauber verwunden Champions und große Monster und stapeln sich bis zu 3-mal. Wenn Talon einen Champion mit 3 Stapeln Verwundung angreift, blutet dieser über Zeit stark.
QTalon sticht auf die Zieleinheit ein. Befindet sie sich in Nahkampfreichweite, verursacht dieser Angriff kritischen Schaden. Befindet sie sich außerhalb der Nahkampfreichweite, Talon springt auf sein Ziel zu, bevor er zusticht. Talon gibt etwas Leben und Cooldown zurück, wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet.
WTalon sendet eine Salve Dolche aus, die dann zu ihm zurückkehren und jedes Mal physischen Schaden verursachen, wenn sie einen Gegner durchqueren. Die zurückkehrenden Klingen verursachen Bonusschaden und verlangsamen getroffene Einheiten.
ETalon springt über jedes Gelände oder Bauwerk, bis zu einer maximalen Distanz. Diese Fähigkeit hat einen niedrigen Cooldown, versetzt das genutzte Gelände aber auf einen langen Cooldown.
RTalon verteilt einen Ring aus Klingen und wird unsichtbar, während er zusätzliches Lauftempo erhält. Wenn Talon aus der Unsichtbarkeit hervortritt, kommen die Klingen an seinem Standort zusammen. Jedes Mal, wenn sich die Klingen bewegen, verursacht Schattenangriff physischen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen werden.
| HP | 658 |
| Leben pro Level | 109 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 37 |
| Rüstung | 30 |
| Magieresistenz | 36 |
| Angriffsschaden | 68 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 8.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 7.6 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Talons Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Talon wird normalerweise in der Mid gespielt.
Talon ist als Assassin klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Klingenende (Passiv), Noxische Diplomatie (Q), Klingenhagel (W), Weg des Assassinen (E), Schattenangriff (R).
Ja — aktuelle Talon Builds sind oben aufgeführt.
Aloned, AmExx.

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