Zac treibt die Idee der Engage-Reichweite weiter als jeder andere Tank. Elastische Schleuder lässt ihn seine Arme einpflanzen, sich zurückziehen und über Wände aus Distanzen schleudern, die kaum ein Champion bestrafen kann. Der Rest seines Kits ist da, um diese Landung zu belohnen und ihn danach stehen zu lassen.
Sobald er landet, erzeugt Los, hüpf! vier aufeinanderfolgende Sprünge, die jeden Gegner unter ihm hochschleudern und verlangsamen, was es zu einer der am längsten anhaltenden Flächenstörungen macht, die ein Frontliner bekommen kann. Dehnende Schläge bringt eine weitere Ebene des Playmakings: Zac haftet an einem Gegner, und das Treffen eines anderen Ziels zieht die beiden zueinander, sodass er einen Teamfight umformen oder einen Carry direkt in die Fänge seines Teams ziehen kann. Instabile Materie füllt die Lücken mit magischem Schaden, der auf Prozent der maximalen Gesundheit skaliert, sodass er bedrohlich bleibt, selbst wenn er voll defensiv baut.
Genährt vom eigenen Körper
Zellteilung hält ihn auf mehr als eine Weise am Leben. Jeder Fähigkeitstreffer stößt Stücke von Zac die er überlaufen und absorbieren kann, um Gesundheit wiederherzustellen, was ihn für aggressives Spiel belohnt. Wenn tödlicher Schaden eintreffen würde, zerfällt er in vier Bloblets, und alle, die überleben, verschmelzen wieder, sodass Gegner den Job zu Ende bringen müssen oder zusehen, wie er sich mitten im Kampf neu formt. Zac hat überhaupt keine Ressourcenleiste: Seine Fähigkeiten kosten Gesundheit, und die Passive-Schleife gibt diese Gesundheit zurück.
Schwierigkeitsgrad 8, Zac gehört zu den schwieriger zu erlernenden Tanks, da Schleuderwinkel, Blob-Handling und Grab-Timing alle Übung erfordern. Er liefert Crowd Control, die Kämpfe aus Winkeln eröffnet, die niemand erwartet, und ist sehr schwer sauber zu töten, was zu Spielern passt, die mapweite Hinterhalte und chaotische, body-blockende Teamfights mögen.