PMal des Kindred
Kindred kann Ziele zum Jagen markieren. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred s Basisfertigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen außerdem Kindred s Basisangriffsreichweite.
Die Ewigen Jäger
Nur wenige Marksmen wachsen so dramatisch wie Kindred, da ihre Stärke daraus kommt, was sie auf der Karte tun, und nicht nur aus den Items, die sie kaufen. Mark of the Kindred ermöglicht dem Duo, Gegner zu markieren, damit sie sie jagen können. Jede abgeschlossene Jagd verstärkt ihre Basisfertigkeiten dauerhaft, und jede vierte Jagd erweitert zudem ihre Angriffsreichweite. Ein Spieler, der Marken eifrig verfolgt, wird im Laufe eines Spiels zur Fernbedrohung, während einer, der sie vernachlässigt, dauerhaft klein bleibt.
Kindred Kampf hängt davon ab, mobil zu bleiben. Dance of Arrows ist ein kurzer Purzelbaum, der bis zu drei Pfeile freisetzt, sodass der Champion ständig in und aus der Reichweite bewegt und selten lange an einem Ort bleibt. Wolf's Frenzy schickt Wolf los, um nahe Gegner zu zerfleischen, während Lamb durch Bewegung und Angriffe Stacks aufbaut und schließlich heilt Kindred. Mounting Dread ist ein Einzelziel-Finisher: ein verlangsamender Schuss, der nach zwei weiteren Angriffen Wolf herbeiruft, um schweren Schaden zu verursachen.
Lamb's Respite hebt sich von anderen Marksman-Ultimates ab. Sie bildet eine Zone, in der niemand sterben kann, ob Verbündeter oder Gegner, und wenn sie ausläuft, werden alle darin geheilt. Gut getimt kann sie einen gegnerischen Dive stoppen, ein Execute verhindern oder helfen, Kindred Team einen Kampf durch die folgende Heilung zu tragen. Schlecht getimt hält sie einfach den gegnerischen Carry am Leben. Als ADC Kindred passt zu Spielern, die ständiges Repositionieren, aggressive Kartenkontrolle zum Sichern von Hunt-Stacks und eine Ultimate, die scharfes Urteilsvermögen verlangt, mögen. Ihre niedrige Verteidigung (2) bedeutet, dass sie niemals aufhören dürfen, sich zu bewegen.
PKindred kann Ziele zum Jagen markieren. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred s Basisfertigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen außerdem Kindred s Basisangriffsreichweite.
QKindred purzelt und schießt bis zu drei Pfeile auf nahe Ziele.
WWolf gerät in Rage und greift Gegner um ihn herum an. Lamb sammelt passiv Stacks durch Bewegung und Angriffe. Bei voller Ladung stellt Lambs nächster Angriff Leben wieder her.
ELamb feuert einen sorgfältig platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Wenn Lamb das Ziel zwei weitere Male angreift, befiehlt ihr dritter Angriff stattdessen Wolf, auf den Gegner zu springen und ihn mit massivem Schaden zu zerfleischen.
RLamb gewährt allen lebenden Wesen in einer Zone eine Ruhepause vom Tod. Bis die Wirkung endet, kann niemand sterben. Am Ende werden die Einheiten geheilt.
| HP | 595 |
| Leben pro Level | 104 |
| Mana | 300 |
| Ressource pro Level | 35 |
| Rüstung | 29 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 500 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winraten zeigen Kindreds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kindred wird normalerweise als ADC gespielt.
Kindred wird als Marksman eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Mal des Kindred (Passive), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja — aktuelle Kindred Builds sind oben aufgeführt.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

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