Kindred-Symbol
Marksman Mana

Kindred

Die Ewigen Jäger

Angriff 8/10
Verteidigung 2/10
Magie 2/10
Schwierigkeit 4/10
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B Aktueller Tier im Jungle · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Kindred

Nur wenige Marksmen wachsen so dramatisch wie Kindred, da ihre Stärke daraus kommt, was sie auf der Karte tun, und nicht nur aus den Items, die sie kaufen. Mark of the Kindred ermöglicht dem Duo, Gegner zu markieren, damit sie sie jagen können. Jede abgeschlossene Jagd verstärkt ihre Basisfertigkeiten dauerhaft, und jede vierte Jagd erweitert zudem ihre Angriffsreichweite. Ein Spieler, der Marken eifrig verfolgt, wird im Laufe eines Spiels zur Fernbedrohung, während einer, der sie vernachlässigt, dauerhaft klein bleibt.

Kindred Kampf hängt davon ab, mobil zu bleiben. Dance of Arrows ist ein kurzer Purzelbaum, der bis zu drei Pfeile freisetzt, sodass der Champion ständig in und aus der Reichweite bewegt und selten lange an einem Ort bleibt. Wolf's Frenzy schickt Wolf los, um nahe Gegner zu zerfleischen, während Lamb durch Bewegung und Angriffe Stacks aufbaut und schließlich heilt Kindred. Mounting Dread ist ein Einzelziel-Finisher: ein verlangsamender Schuss, der nach zwei weiteren Angriffen Wolf herbeiruft, um schweren Schaden zu verursachen.

Das Ultimate, das Kämpfe dreht

Lamb's Respite hebt sich von anderen Marksman-Ultimates ab. Sie bildet eine Zone, in der niemand sterben kann, ob Verbündeter oder Gegner, und wenn sie ausläuft, werden alle darin geheilt. Gut getimt kann sie einen gegnerischen Dive stoppen, ein Execute verhindern oder helfen, Kindred Team einen Kampf durch die folgende Heilung zu tragen. Schlecht getimt hält sie einfach den gegnerischen Carry am Leben. Als ADC Kindred passt zu Spielern, die ständiges Repositionieren, aggressive Kartenkontrolle zum Sichern von Hunt-Stacks und eine Ultimate, die scharfes Urteilsvermögen verlangt, mögen. Ihre niedrige Verteidigung (2) bedeutet, dass sie niemals aufhören dürfen, sich zu bewegen.

Kindred Fähigkeiten

P

Mal des Kindred

Kindred kann Ziele zum Jagen markieren. Eine erfolgreich abgeschlossene Jagd verstärkt dauerhaft Kindred s Basisfertigkeiten. Alle 4 abgeschlossenen Jagden erhöhen außerdem Kindred s Basisangriffsreichweite.

Q

Tanz der Pfeile

Kindred purzelt und schießt bis zu drei Pfeile auf nahe Ziele.

Cooldown: 9 Kosten: 35 Reichweite: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf gerät in Rage und greift Gegner um ihn herum an. Lamb sammelt passiv Stacks durch Bewegung und Angriffe. Bei voller Ladung stellt Lambs nächster Angriff Leben wieder her.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Kosten: 40 Reichweite: 560
E

Mounting Dread

Lamb feuert einen sorgfältig platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Wenn Lamb das Ziel zwei weitere Male angreift, befiehlt ihr dritter Angriff stattdessen Wolf, auf den Gegner zu springen und ihn mit massivem Schaden zu zerfleischen.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Reichweite: 500
R

Lamb's Respite

Lamb gewährt allen lebenden Wesen in einer Zone eine Ruhepause vom Tod. Bis die Wirkung endet, kann niemand sterben. Am Ende werden die Einheiten geheilt.

Cooldown: 160/140/120 Kosten: 100 Reichweite: 500

Kindred Statistiken

HP595
Leben pro Level104
Mana300
Ressource pro Level35
Rüstung29
Magieresistenz30
Angriffsschaden65
Attack Speed0.625
Bewegungsgeschwindigkeit325
Angriffsreichweite500
Lebensregeneration7
Ressourcen-Regeneration7

Empfohlen Kindred Skins

Kindred Builds

Jungle 50.34% Siegquote erklärt, die 2.59% Auswahlrate 31,546 Spiele Patch 16.18.1
Angriff aus dem Hinterhalt Flash Smite
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

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Kindred Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winraten zeigen Kindreds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Kindred

Kindred FAQ

Kindred wird normalerweise als ADC gespielt.

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