Die Geschichte von Kindred
Zwei Gesichter eines Endes
Niemand spricht von Kindred als eine einzige Kreatur, und das aus gutem Grund: Es sind zwei. Lamm und Wolf teilen eine Existenz, die sich nicht trennen lässt, und gemeinsam stehen sie für jede Art, wie ein Sterblicher in Runeterra sterben kann. Lambs Bogen ist der gnädigere der beiden und gewährt einen schnellen Abschied all jenen, die akzeptiert haben, dass ihre Zeit abgelaufen ist. Wolf kommt für alle anderen: für jene, die fliehen, jene, die sich weigern, und jene, die noch lange, nachdem der Kampf nichts mehr bewirkt, gegen das Unvermeidliche ankämpfen. Wolfs Fänge schließen die Lücke, die Lambs Pfeile ihnen sonst erspart hätten.
Welche von Kindred’s Gesichter jemand begegnet, scheint mehr an dieser Person zu hängen als an Kindred. Berichte darüber, was das bedeutet, unterscheiden sich in der Region, doch der Kern bleibt: Früher oder später offenbart jeder, ob absichtlich oder nicht, welche Hälfte von Kindred denen sie angehören.
Jagden ohne Ende
Kindred’s Fähigkeiten drehen sich darum, Beute herauszupicken und dann durchzuziehen. Die Passive, Mal des Kindred, erlaubt es, bestimmte Ziele für die Jagd zu markieren, und jede abgeschlossene Sammlung von Marken verstärkt dauerhaft seine Grundfähigkeiten, während jede vierte zusätzlich seine Angriffsreichweite erhöht. Tanz der Pfeile lässt Lamm sich zurückrollen und bis zu drei Pfeile in schneller Folge abfeuern. Wolfs Raserei schickt ihn durch alles in der Nähe, während Lamm durch Bewegung und Angriffe Ladungen aufbaut und sie bei voller Aufladung in einem Heilungsschub verbraucht. Wachsender Schrecken nutzt einen gezielten Schuss, um ein Ziel zu verlangsamen, und wenn Lamm denselben Gegner noch zweimal trifft, vollendet Wolf die Kombination mit einem Sprung. Lamms Ruhe, die Ultimative, arbeitet gegen den Rest des Kits: Für ihre Dauer kann nichts im Bereich sterben, eine Gnadenfrist, die das Paar selten gewährt und niemals lange.
GalerieKindred Art


