Runeterra
Entdecken Runeterra's Champions, Geschichten und Platz in Runeterra.
13 ChampionsÜberblickÜber uns Runeterra
Nicht jeder bedeutende Akteur in Runeterra schwört einem Banner die Treue. Manche sind an Mächte gebunden, die weit älter sind als jedes Königreich, manche wurden durch Verluste geformt, die zu intim sind, um in die Chronik einer Nation einzugehen, und manche sind einfach nie lange genug still geblieben, um Wurzeln zu schlagen.
Aatrox, die Dunkle Klinge, existierte lange bevor die heutige Landkarte Gestalt annahm. Er ist ein Überlebender eines uralten Konflikts, der ihn noch immer antreibt, die Welt in die Form zu zwingen, an die er sich erinnert. Mordekaiser, der Eiserne Wiedergänger, und Nocturne, der Ewige Albtraum, verfolgen ebenso uralte wie feindselige Ziele: Der eine herrscht über ein Reich gefangener Seelen, während der andere seine Kraft aus Furcht schöpft, nicht aus der Angst eines bestimmten Volkes.
Andere ziehen umher, weil die Umstände sie dazu zwingen, nicht weil sie einen Weg gewählt hätten. Bard, der Wandernde Hüter, kümmert sich um kosmische Angelegenheiten, die keine sterbliche Autorität je regieren könnte. Kindred, die Ewigen Jäger, geht dorthin, wo der Tod eingefordert werden muss, unbeeindruckt von Grenzen, denn der Tod hat auch ihnen nie Ehre erwiesen. Fiddlesticks, die Uralte Furcht, taucht nur dort auf, wo die Angst bereits Wurzeln geschlagen hat, und das kann jeder Winkel der Welt sein.
Manche fliehen vor ihrer Vergangenheit, andere jagen ihr hinterher. Lucian, der Läuterer, und Evelynn, Umarmung der Qual, sind beide Jäger, doch ihre Beweggründe liegen an gegensätzlichen Polen: Er will das Leid tilgen, das dunkle Magie verursacht, während sie es zufügt, um sich selbst zu nähren. Shaco, der Dämonennarr, und Locke, der Aschefarbene Exorzist, teilen jene unbequeme Mitte zwischen Bedrohung und Heilmittel: Der eine ergötzt sich an Grausamkeit, der andere ist geschaffen, um ihr entgegenzuwirken. Jax, Großmeister der Waffen, und Ryze, der Runenmagier, tragen jeder Bruchstücke einer weltformenden Geschichte: Jax durch einen Kampfstil, geschärft gegen Götter und Monster, Ryze durch Magie, gebunden an die ursprüngliche Schöpfung der Welt. Selbst Smolder, der Feurige Flügling, folgt nichts Größerem als seinem wachsenden Appetit und seiner Neugier.
Wenn die Sentinels of Light Kämpfer für Gefahren brauchen, die keine einzelne Nation eindämmen kann, wenden sie sich oft an diese verstreute, unabhängige Schar. Es zeigt, dass manche von Runeterra wichtigste Arbeit wird von Menschen verrichtet, die nie zugestimmt haben, für jemanden außer sich selbst zu sprechen.
ThemenDer Charakter von Runeterra
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra und prägen jeden, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Faktionen
Bemerkenswerte Gruppen, die mit dieser Region verbunden sind: Sentinels of Light.