Die Geschichte von Nocturne
Nocturne ist keine Kreatur, die einst etwas anderes war. Es ist die Dunkelheit selbst, zusammengesetzt aus den Albträumen, die jeder denkende Geist in Runeterra in sich trägt. Er hat keinen festen Körper, den man beschreiben könnte, nur eine ständig wandernde Silhouette, einen gesichtslosen Kopf, ein Paar kalter Augen und Klingen, die falsch wirken, noch bevor sie zuschlagen. Seine Gestalt verändert sich ständig, denn sie war nie dafür gemacht, stillzustehen.
Nocturne ist nicht mit der Zeit in die Welt geschlichen. Es riss aus dem Geisterreich hervor und erschien in der wachen Welt vollständig und ausgehungert. Sein Hunger gilt nicht Blut oder Land, sondern der Furcht, besonders jener Art, die nur in wahrer Dunkelheit wächst, weshalb es den Augenblick jagt, kurz bevor ein Opfer begreift, dass es in Gefahr ist.
Umbra-Klingen laden sich alle paar Sekunden zu einem Schlag auf, der alles in der Nähe verletzt und ihm Leben zurückgibt, und seine Grundangriffe verkürzen die Abklingzeit davon. Duskbringer schleudert eine Klinge, die eine Spur hinterlässt, durch die er nach Belieben hindurchgehen kann. Schleier der Finsternis verbirgt ihn hinter einer Barriere, die einen eingehenden Zauber absorbiert, und Unaussprechlicher Schrecken pflanzt ein Grauen ein, das jeden bestraft, der zu langsam ist, ihm zu entkommen. Sein Ultimate, Paranoia, blendet jeden gegnerischen Champion und kappt ihre gemeinsame Sicht, bevor er sich auf den einen herabstürzt, den er gewählt hat. Wie Fiddlesticks, eine weitere Macht ohne Heimat, streift er durch eine ähnliche Art von Schrecken.
Nocturne spielt als Kämpfer-Assassine auf der Top- oder Mid-Lane, und er nutzt Mana, trotz seiner außerweltlichen Herkunft. Paranoia kann es wert sein, gewirkt zu werden, selbst wenn sein Dash nicht unbedingt nötig ist. Duskbringer dient ebenso als Fluchtmittel wie als Eröffnung und lässt ihn entweder die Lücke schließen oder entlang seiner Spur zurückweichen. Ein gängiger Trick gegen panische Gegner ist, einen Disable in Shroud of Darkness zu locken und dann mit Paranoia's Dash nachzusetzen. Sobald Paranoia bereit ist, ist es meist die sicherere Option, in der Nähe deiner Verbündeten zu bleiben. Da Unspeakable Horror's Furcht mit der Entfernung nachlässt, ist es oft wichtiger, eine Bewegungsfähigkeit für genau diesen Moment aufzusparen, als auf irgendetwas anderes in seinem Kit zu reagieren.
GalerieNocturne Art


