Rengar ist auf Hinterhalte aus dem hohen Gras ausgelegt. Durch seine Passive, Unseen Predator, kann sein Basisangriff ihn auf ein Ziel schleudern, wann immer er im Gebüsch steht, sodass jeder Grasfleck auf der Karte zur möglichen Angriffszone wird. Jeder gewirkte Zauber baut Ferocity auf, und bei maximaler Ferocity wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Ihn gut zu spielen bedeutet, diesen Rhythmus zu verwalten: Ferocity schnell stapeln und dann den verstärkten Effekt wählen, der zum Kampf passt.
Jede Grundfähigkeit lohnt sich, wenn Wildheit verbraucht wird. Wildheit der Grausamkeit verursacht bei einem Stich zusätzlichen Schaden, und verstärkt trifft sie härter und gewährt Angriffstempo, was sich für Duelle oder das Zerlegen von Zielen eignet. Kriegsgebrüll verletzt nahe Gegner und heilt ihn für kürzlich erlittenen Schaden; verstärkt bricht es Massenkontrolle. Bola-Schlag verlangsamt aus der Distanz und wurzelt verstärkt, was ihm die Festsetzung bietet, auf die Assassinen angewiesen sind. Die eigentliche Kunst besteht darin, Wildheit für den richtigen verstärkten Einsatz aufzuheben, statt sie sofort zu verschießen, sobald sie verfügbar ist.
Thrill of the Hunt ist seine Signature-Ultimate. Rengar wird unsichtbar, erhält Bewegungsgeschwindigkeit und markiert den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius, dann springt er auf dieses markierte Ziel. Das Ergebnis ist eine einzigartige Art von Druck: Der gegnerische Carry weiß, dass ein Jäger in der Nähe ist, kann ihn nicht sehen und muss einen schwer vorhersehbaren Sprung respektieren.
Rengar ist für Mid und Top als snowballender Assassin/Fighter gelistet. Er passt zu aggressiven Spielern, die Hinterhalte, One-Shot-Combos und Auftritte genau dort mögen, wo der Gegner sie am wenigsten erwartet. Der Preis ist die Festlegung: Er geht bei einem Dive All-in, und wenn der Burst nicht den Job beendet, hat er wenige Wege zu entkommen.