
PSilberpflock
Locke Angriffe verursachen zusätzlichen magischen On-Hit-Schaden, der basierend auf der fehlenden Gesundheit des Gegners erhöht wird.
die aschfahle Exorzistin
Piloting Locke bedeutet, mit der eigenen Lebensleiste immer im Blick zu kämpfen. Dieser Hybrid aus Nahkampf-Assassine und Magier spielt Mid Lane und verwandelt On-Hit-Magieschaden in Kills. Seine Silver Stake-Passive skaliert jeden Angriff stärker, je weiter die Gesundheit des Gegners sinkt, also besteht der ganze Plan darin, Ziele in diese Execution-Reichweite zu drängen und sie auszuschalten, bevor sie fliehen können.
Das Kit belohnt geduldiges Setup. Ritual Nails beschwört Soul Nails, die Gegner verletzen und markieren, und Angriffe, die diese Markierungen verbrauchen, fügen Bonusschaden hinzu, sodass ein starker Locke baut Markierungen auf, bevor er sich auf einen Kampf einlässt. Ashen Pursuit ist das Engage-Tool: ein Teleport, der in einen Dash übergeht und ihn durch Gegner zu seinem gewählten Ziel trägt, was nützlich ist, um die 125-Reichweiten-Lücke zu überbrücken, die ein Nahkampf-Champion schließen muss. Soul Ignition ist der ungewöhnlichste Teil. Es verbrennt Locke sich selbst Angriffstempo und Lauftempo im Austausch für seine Gesundheit und gibt später einen Teil des absorbierten Schadens zurück. Die eigentliche Kunst besteht darin, den Kampf zu beenden, bevor der selbst zugefügte Schaden wehzutun beginnt.
Purgatory rundet die Sequenz mit einem geworfenen Bindungsartefakt ab, das Gegner mit niedriger Gesundheit direkt exekutieren kann. Champions wegzusiegeln gibt außerdem Locke zusätzliche Stärke, sodass jeder Kill den nächsten befeuert. Die Schwächen sind ins Design eingebaut: Er schadet sich selbst, muss im Nahkampf kämpfen und trägt wenig zu seinem Team bei, wenn er zurückliegt. Locke eignet sich für Spieler, die schnelle All-in-Duelle mögen, bei denen der Umgang mit Ressourcen bedeutet, mit dem eigenen Leben zu wetten.

PLocke Angriffe verursachen zusätzlichen magischen On-Hit-Schaden, der basierend auf der fehlenden Gesundheit des Gegners erhöht wird.

QLocke bereitet eine Reihe von Seelennägeln zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Marken verbrauchen, um mit seinen Angriffen Bonusschaden zu verursachen.

WLocke entzündet seine Seele, erhält Angriffstempo und Lauftempo und fügt sich selbst Schaden zu. Am Ende der Wirkungsdauer Locke heilt sich um einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.

ELocke teleportiert sich zu einem Ort, bevor er zu seinem nächsten Ziel dasht, um es anzugreifen, und fügt durchquerte Gegner Schaden zu.

RLocke wirft ein Bindungsartefakt, das Schaden verursacht und getroffene Gegner möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Stärke für das Versiegeln gegnerischer Champions.
| HP | 655 |
| Leben pro Level | 109 |
| Mana | 280 |
| Ressource pro Level | 70 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 58 |
| Attack Speed | 0.688 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 340 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 9 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
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Gewinnraten sind Lockes Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Noch keine Profispieler in unserer Datenbank führen Locke als Signatur-Champion-Wahl auf.
Locke wird normalerweise in der Mid gespielt.
Locke wird als Assassine / Magier eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Silberner Pfahl (Passiv), Ritualnägel (Q), Seelenentzündung (W), Aschende Verfolgung (E), Fegefeuer (R).
Ja — aktuelle Locke Builds sind oben aufgeführt.

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