Kassadin-Symbol
Assassine Magier Mana

Kassadin

der Void Walker

Angriff 3/10
Verteidigung 5/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 8/10
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B Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Kassadin

Kassadin verlangt Geduld. Er ist ein Nahkampf-Anti-Magier und einer der reinsten skalierenden Midlaner im Spiel, daher verbringt er seine ersten Minuten damit, überholt zu werden, bevor Riftwalk das Blatt wendet. Fast jedes Item und jede Fertigkeit in seinem Kit existiert, um ihn in der Lane gegen ranged Caster am Leben zu halten. Void Stone reduziert den erlittenen Magieschaden und lässt ihn durch Einheiten bewegen, während Null Sphere sowohl gegnerische Channels unterbricht als auch einen Schild bildet, der Magieschaden absorbiert. Gegen Magier ist die Laning-Phase für ihn viel freundlicher, als seine 150 Angriffsreichweite vermuten lässt.

Seine Trades drehen sich um kurze, explosive Öffnungen. Nether Blade fügt seinen Grundangriffen magischen Schaden hinzu und stellt Mana wieder her, wenn sein aktiver Schlag trifft. Force Pulse lädt sich durch Zauber in der Nähe auf, bevor er einen schadenden, verlangsamenden Kegel entfesselt, und Null-Sphäre knabbert aus der Ferne an Zielen. Jedes Teil ist für sich genommen bescheiden, aber in Folge nach einem Riftwalk-Engage können sie zerbrechliche Gegner schnell auslöschen.

Riftwalk und die Spätphase

Riftwalk ist ein Kurzstrecken-Teleport, der Gegner am Landepunkt verletzt. Ein erneutes Wirken innerhalb eines festen Fensters kostet jedes Mal mehr Mana, doch auch der Schaden steigt mit jedem Cast. Im Late Game wird Kassadin wird sehr schwer zu fangen und fast unmöglich zu peel: Er blinkt in die Backline, teilt seinen Schaden aus und blinkt mit kurzem Cooldown wieder weg, während die Mana-Wiederherstellung von Nether Blade ihn aufgefüllt hält.

Er passt zu Spielern, die frühe Rückschläge aushalten, Mana als echte Ressource behandeln und den genauen Moment erkennen, in dem sich ein Gefecht zu ihren Gunsten wendet. Die Kehrseite ist ebenso klar: Liegt er vor seinem Power-Spike zu weit zurück, kommt die Übernahme nie.

Kassadin Fähigkeiten

Leerenstein-Symbol
P

Void Stone

Kassadin erleidet reduzierten magischen Schaden und ignoriert Kollisionen mit Einheiten.

Q

Null Sphere

Kassadin feuert eine Kugel aus Void-Energie auf ein Ziel, verursacht Schaden und unterbricht Kanäle. Die überschüssige Energie bildet sich um ihn herum und gewährt einen temporären Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 650
W

Nether Blade

Passiv: Kassadin Grundangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadin nächster Grundangriff verursacht deutlich zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

Cooldown: 7 Kosten: 1 Reichweite: 1
E

Force Pulse

Kassadin zieht Energie aus Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden. Nach dem Aufladen kann Kassadin Force Pulse einsetzen, um Gegnern in einem Kegel vor ihm Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.

Cooldown: 21/20/19/18/17 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 400
R

Riftwalk

Kassadin teleportiert sich an einen nahen Ort und verursacht Schaden an nahen feindlichen Einheiten. Mehrere Riftwalks in kurzer Zeit kosten zusätzliches Mana, verursachen aber auch zusätzlichen Schaden.

Cooldown: 5/3.5/2 Kosten: 40 Reichweite: 500

Kassadin Statistiken

HP646
Leben pro Level113
Mana400
Ressource pro Level87
Rüstung21
Magieresistenz30
Angriffsschaden59
Attack Speed0.64
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite150
Lebensregeneration6
Ressourcen-Regeneration6

Empfohlen Kassadin Skins

Kassadin Builds

Mitte 50.80% Siegquote erklärt, die 2.81% Auswahlrate 34,355 Spiele Patch 16.18.1
Electrocute Flash Teleport
Fähigkeiten-Priorität: E › W › Q

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Kassadin Counters

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Die Winrates sind Kassadins Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Kassadin

Kassadin FAQ

Kassadin wird normalerweise in der Mid gespielt.

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