
PVoid Stone
Kassadin erleidet reduzierten magischen Schaden und ignoriert Kollisionen mit Einheiten.
der Void Walker
Kassadin verlangt Geduld. Er ist ein Nahkampf-Anti-Magier und einer der reinsten skalierenden Midlaner im Spiel, daher verbringt er seine ersten Minuten damit, überholt zu werden, bevor Riftwalk das Blatt wendet. Fast jedes Item und jede Fertigkeit in seinem Kit existiert, um ihn in der Lane gegen ranged Caster am Leben zu halten. Void Stone reduziert den erlittenen Magieschaden und lässt ihn durch Einheiten bewegen, während Null Sphere sowohl gegnerische Channels unterbricht als auch einen Schild bildet, der Magieschaden absorbiert. Gegen Magier ist die Laning-Phase für ihn viel freundlicher, als seine 150 Angriffsreichweite vermuten lässt.
Seine Trades drehen sich um kurze, explosive Öffnungen. Nether Blade fügt seinen Grundangriffen magischen Schaden hinzu und stellt Mana wieder her, wenn sein aktiver Schlag trifft. Force Pulse lädt sich durch Zauber in der Nähe auf, bevor er einen schadenden, verlangsamenden Kegel entfesselt, und Null-Sphäre knabbert aus der Ferne an Zielen. Jedes Teil ist für sich genommen bescheiden, aber in Folge nach einem Riftwalk-Engage können sie zerbrechliche Gegner schnell auslöschen.
Riftwalk ist ein Kurzstrecken-Teleport, der Gegner am Landepunkt verletzt. Ein erneutes Wirken innerhalb eines festen Fensters kostet jedes Mal mehr Mana, doch auch der Schaden steigt mit jedem Cast. Im Late Game wird Kassadin wird sehr schwer zu fangen und fast unmöglich zu peel: Er blinkt in die Backline, teilt seinen Schaden aus und blinkt mit kurzem Cooldown wieder weg, während die Mana-Wiederherstellung von Nether Blade ihn aufgefüllt hält.
Er passt zu Spielern, die frühe Rückschläge aushalten, Mana als echte Ressource behandeln und den genauen Moment erkennen, in dem sich ein Gefecht zu ihren Gunsten wendet. Die Kehrseite ist ebenso klar: Liegt er vor seinem Power-Spike zu weit zurück, kommt die Übernahme nie.

PKassadin erleidet reduzierten magischen Schaden und ignoriert Kollisionen mit Einheiten.
QKassadin feuert eine Kugel aus Void-Energie auf ein Ziel, verursacht Schaden und unterbricht Kanäle. Die überschüssige Energie bildet sich um ihn herum und gewährt einen temporären Schild, der magischen Schaden absorbiert.
WPassiv: Kassadin Grundangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadin nächster Grundangriff verursacht deutlich zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
EKassadin zieht Energie aus Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden. Nach dem Aufladen kann Kassadin Force Pulse einsetzen, um Gegnern in einem Kegel vor ihm Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.
RKassadin teleportiert sich an einen nahen Ort und verursacht Schaden an nahen feindlichen Einheiten. Mehrere Riftwalks in kurzer Zeit kosten zusätzliches Mana, verursachen aber auch zusätzlichen Schaden.
| HP | 646 |
| Leben pro Level | 113 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 87 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 150 |
| Lebensregeneration | 6 |
| Ressourcen-Regeneration | 6 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Kassadins Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kassadin wird normalerweise in der Mid gespielt.
Kassadin wird als Assassine / Magier eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Void Stone (Passiv), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Ja — aktuelle Kassadin Builds sind oben aufgeführt.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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