PFlurry
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit einsetzt, erhalten seine nächsten 2 Basisangriffe Angriffstempo und erstatten Energie.
der blinde Mönch
Lee Sin seit über zehn Jahren den Standard für highlight-würdige Plays setzt. Dieser energiebetriebene Nahkampf-Brawler spielt Top und Mid, und jede Auseinandersetzung verlangt ihm eine Flut von Entscheidungen ab: Jede Fähigkeit hat zwei Casts, also befehligt er effektiv acht Buttons und eine verzweigte Reihe von Outplays in jedem Moment.
Sonic Wave / Resonating Strike ist sein Markenzeichen. Die Schallwelle deckt den ersten Gegner auf, den sie trifft, verursacht Schaden an ihm und öffnet dann einen drei Sekunden langen Dash zu diesem Ziel. Safeguard / Iron Will lässt ihn zu einem Verbündeten eilen und beide abschirmen, und Iron Will folgt mit Heilung über Zeit. Einen Ward zu setzen und dann per Safeguard dorthin zu springen ist der Movement-Trick, der gute Lee Sins von großartigen trennt. Tempest / Cripple schlägt auf den Boden, um Gegner zu verletzen und zu enttarnen, und slowed jeden, den es erwischt. Flurry verbindet alles: Jede Fähigkeit verstärkt seine nächsten zwei Basisangriffe mit Angriffstempo und Energierückerstattung, sodass geschickte Lee Sin Spieler wechseln Auto Attacks zwischen Zaubern ab, statt Fähigkeiten direkt hintereinander abzufeuern.
Dragon’s Rage sticht als eine der dramatischsten Ultimates überhaupt hervor. Lee Sin wirft einen Roundhouse-Kick, der das Ziel nach hinten schleudert, Schaden verursacht und jeden Airborne macht, in den es hineinfliegt. Er kann einen Diver von einem Teamkollegen wegziehen, einen Gegner in seine eigene Frontline schleudern oder den bekannten Ward-Jump-Insec vorbereiten, der einen Carry direkt in die Arme von Lee Sin’s Verbündeten.
Er glänzt mit früher Aggression, unvergleichlicher Mobilität und Crowd Control, die Plays erschafft. Der Nachteil ist, dass sein Schaden abflacht, sodass er in langen Spielen dazu neigt, in eine Utility-Rolle zu wechseln. Lee Sin passt zu Spielern, die wollen, dass ihre Reflexe, Kreativität und Map Awareness statt ihrer Item-Werte über den Ausgang von Kämpfen entscheiden.
PNachdem Lee Sin eine Fähigkeit einsetzt, erhalten seine nächsten 2 Basisangriffe Angriffstempo und erstatten Energie.
QSonic Wave: Lee Sin projiziert eine disharmonische Schallwelle, um seine Feinde zu orten, und verursacht physischen Schaden am ersten Gegner, den sie trifft. Trifft Sonic Wave, Lee Sin kann für die nächsten 3 Sekunden Resonating Strike wirken.Resonating Strike: Lee Sin dasht zum von Sonic Wave getroffenen Gegner und verursacht physischen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
WSafeguard: Lee Sin springt zu einem verbündeten Ziel und schirmt sich selbst vor Schaden ab. Ist der Verbündete ein Champion, wird auch er abgeschirmt. Nach dem Einsatz von Safeguard Lee Sin kann Iron Will gewirkt werden.Iron Will: Lee Sin intensives Training lässt ihn im Kampf aufblühen. Lee Sin erhält Omnivamp.
ETempest: Lee Sin schlägt auf den Boden und sendet eine Schockwelle aus, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft Tempest einen Gegner, Lee Sin kann Cripple gewirkt werden.Cripple: Lee Sin verkrüppelt nahe Gegner, die von Tempest getroffen wurden, und reduziert ihr Bewegungstempo. Das Bewegungstempo erholt sich über die Dauer allmählich.
RLee Sin führt einen kraftvollen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel nach hinten schleudert und physischen Schaden am Ziel sowie an allen Gegnern verursacht, mit denen es kollidiert. Gegner, mit denen das Ziel kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geschleudert. Diese Technik wurde ihm von Jesse Perring beigebracht, obwohl Lee Sin Spieler nicht von der Map kickt.
| HP | 645 |
| Leben pro Level | 108 |
| Ressource | 200 |
| Rüstung | 36 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 66 |
| Attack Speed | 0.651 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 7.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 50 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Win-Raten sind Lee Sins Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Lee Sin wird normalerweise auf Top oder Mid gespielt.
Lee Sin ist als Fighter / Assassin klassifiziert und nutzt Energie als Ressource.
Flurry (Passiv), Sonic Wave / Resonating Strike (Q), Safeguard / Iron Will (W), Tempest / Cripple (E), Dragon's Rage (R).
Ja — aktuelle Lee Sin Builds sind oben aufgeführt.
Oner, Canyon, Tarzan, Clid, Pyosik.

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