PVerachtung für die Schwachen
Zed Grundangriffe gegen Ziele mit niedrigem Leben verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden auftreten.
der Meister der Schatten
Zed ist ein Nahkampf-Assassine, der auf Energie läuft und die meiste Zeit in der Mid Lane verbringt. Statt sich auf rohe Werte zu verlassen, gewinnt er, indem er Gegner mit Schattenklonen ausspielt. Fast alles, was er tut, dreht sich um Lebendiger Schatten: Der Schatten dasht voraus, kopiert seine Fähigkeiten und gibt Energie zurück, wenn Zed und der Schatten dasselbe Ziel mit demselben Zauber treffen. Den Schatten gut zu platzieren und Energie am Fließen zu halten, ist es, was gute Zed spielen vom Rest ab.
Eine gängige Sequenz beginnt mit Lebendiger Schatten, gefolgt von Klingenwurf, geworfen aus Zed Position und aus der des Schattens, was Gegner zwischen zwei Skillshots einklemmt. Schattenschnitt bringt Flächenschaden, und die Version des Schattens fügt zusätzlich einen Slow hinzu, sodass er einen fliehenden Champion festnageln oder schnell durch eine Minion-Welle schneiden kann. Der Tausch von Lebendiger Schatten dient zugleich als Flucht oder als Mittel, um Distanz zu schließen, was es Zed traden und sich im Lane-Phase mit ungewöhnlicher Leichtigkeit zurückziehen.
Todesmal ist das Herzstück seines All-ins. Zed wird unanvisierbar, dashst auf einen Champion und markierst ihn. Drei Sekunden später detoniert die Markierung und verursacht erneut einen Anteil des gesamten Schadens, den er in diesem Zeitfenster ausgeteilt hat. Spieler holen das Meiste heraus, indem sie eine volle Combo in diese drei Sekunden packen. Seine Passive, Verachtung für die Schwachen, macht den Rest, indem sie Angriffen gegen Gegner mit niedriger Gesundheit zusätzlichen magischen Schaden hinzufügt.
Zed zeichnet sich durch Burst, Laning-Druck und Mobilität aus. Da er in einer von Magiern bevölkerten Lane auf Angriffsschaden setzt, gewinnt er Matchups oft allein dadurch, dass die Drohung seines All-ins real wirkt. Er passt zu Spielern, die eine hohe Ausführungsgrenze, kniffliges Positioning und das Jagen von Priority-Targets mehr mögen als den direkten Kampf in Teamfights.
PZed Grundangriffe gegen Ziele mit niedrigem Leben verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden auftreten.
QZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jedes Shuriken verursacht Schaden an jedem getroffenen Gegner.
WPassiv: Zed erhält Energie, wann immer er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen. Energie kann nur einmal pro gewirkter Fähigkeit gewonnen werden. Aktiv: Zed Schatten sprintet vorwärts und bleibt einige Sekunden an Ort und Stelle. Das erneute Aktivieren von Living Shadow lässt Zed die Position mit diesem Schatten tauschen.
EZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Von einem Schatten getroffene Gegner werden verlangsamt.
RZed wird unanvisierbar und sprintet auf einen gegnerischen Champion, um ihn zu markieren. Nach 3 Sekunden löst die Markierung aus und wiederholt einen Teil des gesamten Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während es markiert war.
| HP | 654 |
| Leben pro Level | 99 |
| Ressource | 200 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 29 |
| Angriffsschaden | 63 |
| Attack Speed | 0.651 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 50 |
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Die Winrates sind Zeds Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Zed wird normalerweise in der Mid gespielt.
Zed ist als Assassine klassifiziert und nutzt Energie als Ressource.
Verachtung für die Schwachen (Passiv), Klingen-Shuriken (Q), Lebendiger Schatten (W), Schattenhieb (E), Todesmal (R).
Ja — aktuelle Zed Builds sind oben aufgeführt.
Faker, Bdd, Scout, Razork, Larssen.

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