Halb Scharfschütze, halb Assassine, Akshan sich nicht wie jeder andere ADC spielt. Er kann die Bot Lane halten oder in die Mid gehen, mit 500 Angriffsreichweite und einem sehr mobilen Kit, das ihm erlaubt, Kämpfe zu beginnen, die andere Marksmen meiden würden. Dirty Fighting lässt jeden dritten Treffer seiner Angriffe und Fähigkeiten Bonusschaden verursachen und einen Schild gegen Champions gewähren, und seine doppelten Angriffe geben erfahrenen Spielern Raum, Cancels für bessere Trade-Effizienz einzuflechten.
Sein Markenzeichen ist Heroic Swing. Er haakt sich an Gelände und schwingt darüber hinweg, und während er in der Luft ist, feuert er automatisch auf den nächsten Gegner. Um Dschungelmauern und Flussufer herum wird er zu einem sich drehenden Geschütz, das schwer zu fassen ist. Avengerang bringt eine weitere Ebene ins Spiel: ein Bumerang, der sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg trifft und mit jedem getroffenen Gegner an Reichweite gewinnt, was praktisch ist, um durch Minionwellen zu poken. Comeuppance ist seine Hinrichtung: Er erfasst einen Champion, sammelt Geschosse und feuert dann die gesamte gespeicherte Salve auf einmal ab, mit Schaden, der sich nach den fehlenden Lebenspunkten des Ziels richtet. Die Salve kann jedoch von allem blockiert werden, das sich vor ihr bewegt.
Der Wiederbelebungsmechanismus
Going Rogue ist der Grund, warum Akshan ist für ein Team über seinen Schaden hinaus wertvoll. Gegner, die seine Verbündeten töten, werden zu Scoundrels, und einen Scoundrel zu erledigen bringt die Teamkollegen zurück, die diese Gegner getötet haben, und zahlt Bonusgold aus. Die aktive Fähigkeit gewährt zudem Tarnung nahe Gelände, was ihm beim Flankieren hilft. Er passt zu kreativen, aggressiven Spielern, die Geländewinkel lesen, auf Revives gehen und die Karte als Ort zum Spielen sehen, nicht als eine Reihe von Lanes.