Caitlyn ist ein Marksman, der von Reichweite lebt. Mit 650 Angriffsreichweite, einer der längsten im Spiel, kann sie Gegner auf der Bot-Lane ab der ersten Minion-Welle unter Druck setzen und sie mit Basic Attacks zermürben, gegen die sie sich kaum wehren können. Ihre Passive, Headshot, löst nach einigen Angriffen aus und entfesselt einen Bonus-Schaden-Schuss, der mit der Critical-Strike-Chance wächst, sodass selbst ihre Routine-Trades zu einem ständigen Fluss an Extra-Schaden werden.
Ein Kit, das auf Fallen setzt
Caitlyn spannendste Spiel entsteht aus der Kombination von Yordle Snap Trap mit 90 Caliber Net. Wenn eine Falle zuschnappt, entlarvt sie einen gegnerischen Champion und rootet ihn für 1,5 Sekunden und gibt Caitlyn einen verstärkten Headshot. Das Netz verlangsamt, wen es trifft, und sein Rückstoß schiebt Caitlyn nach hinten, sodass es zugleich ein Kiting-Tool und eine Art Dash über Wände ist. Erfahrene Spieler verketten diese: einen Aggressor mit dem Netz fangen, ihn in eine Falle befördern, den garantierten Headshot landen, dann abfeuern Piltover Peacemaker, ein aufgeladener durchdringender Schuss, der Gegner belohnt, die in einer Reihe stehen. Ace in the Hole erledigt Ziele mit niedriger Gesundheit aus der ganzen Map, aber ein Teamkollege kann in die Flugbahn der Kugel treten, was Positioning zu einem ständigen Ratespiel macht.
In fast jedem Spiel Caitlyn erscheint als ADC. Sie glänzt durch frühen Lane-Druck, das Belagern von Türmen und Sicherheit hinter ihrer Reichweite. Der Haken ist ihre Zerbrechlichkeit mit einer Verteidigungsbewertung von nur 2, sodass ein einziger Fehltritt gegen einen Diver sie das Spiel kosten kann. Sie passt zu Spielern, die sorgfältiges Positioning mögen, Fallen um Objectives legen und Gegner nach und nach aus einer Lane drängen, statt riskante All-in-Kämpfe zu erzwingen.