PHextech Munition
Ein Prozentsatz von Corki Basisangriffsschaden wird als zusätzlicher wahrer Schaden verursacht.
der Wagemutige Bombenschütze
Corki sitzt in einer ungewöhnlichen Position als Marksman, dessen Schaden gleichzeitig aus physischen, magischen und wahren Quellen kommt, was das Bauen gegen ihn für jeden unbequem macht, der Rüstung oder Magieresistenz stapelt. Hextech Munitions verwandelt einen Teil seiner Basisangriffe in zusätzlichen wahren Schaden, sodass selbst einfache Autoangriffe an Defensivwerten vorbeikommen. Diese Mischung definiert ihn als Caster-Marksman, der sowohl als ADC als auch als Mid-Laner gespielt werden kann.
Er funktioniert am besten, indem er aus der Distanz pokt, statt in langen Kämpfen dauerhaft Schaden zu verursachen. Missile Barrage lädt mit der Zeit Raketen auf und erlaubt es ihm, explosive Geschosse aus großer Entfernung abzufeuern. Jeder dritte Schuss ist ein Big One, der deutlich mehr Schaden verursacht. Wann man den Raketenvorrat in Scharmützeln aufbraucht und wann man die Big Ones für Einzelausschaltungen zurückhält, ist eine fortlaufende Mikro-Entscheidung. Phosphorbombe verursacht magischen Flächenschaden und enthüllt Gegner dort, wo sie einschlägt. So deckt sie auch Büsche auf und kontert getarnte Ziele, eine Nützlichkeit, die nur wenige Carrys erreichen.
Valkyrie ist seine einzige Mobilitätsfähigkeit: ein kurzer Flug, der eine feurige Spur hinterlässt. Er kann ihn neu positionieren, bei der Flucht helfen oder in einen Dive tragen, aber der lange Cooldown macht jeden Einsatz zu einer echten Verpflichtung, und ein Corki der ohne Plan hineinstürmt, kommt selten wieder heraus. Auf kurze Distanz feuert Gatling Gun einen Kegel ab, der sowohl Rüstung als auch Magieresistenz abzieht, seinen eigenen Hybridschaden erhöht und den Schaden seines Teams in jeden leitet, der darin gefangen wird.
Corki spielt am besten aus mittlerer Reichweite, wo er Autos und Gatling einweben kann, während er nah genug bleibt, um mit Valkyrie zurückzufallen. Spieler, die Ressourcenverwaltung und Belagerungs-Poke mögen, finden in ihm eine deutliche Alternative zu den üblichen Crit-Marksmen.
PEin Prozentsatz von Corki Basisangriffsschaden wird als zusätzlicher wahrer Schaden verursacht.
QCorki feuert eine Blitzbombe auf einen Zielort und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Units im Bereich für eine Dauer auf.
WCorki fliegt eine kurze Distanz und lässt Bomben fallen, die eine Feuerspur erzeugen, die Gegnern schadet, die darin bleiben.
ECorki Gatling Gun feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und reduziert die Rüstung und Magieresistenz von Gegnern.
RCorki feuert eine Rakete auf seinen Zielort, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Corki speichert Raketen über Zeit bis zu einem Maximum. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine Big One und verursacht zusätzlichen Schaden.
| HP | 610 |
| Leben pro Level | 100 |
| Mana | 350 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 27 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 52 |
| Attack Speed | 0.644 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 7.4 |
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Die Win-Rates sind Corkis Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Corki wird normalerweise als ADC oder Mid gespielt.
Corki ist als Marksman / Mage klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Hextech-Munition (Passiv), Phosphorbombe (Q), Walküre (W), Gatlingkanone (E), Raketensalve (R).
Ja — aktuelle Corki Builds sind oben aufgeführt.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

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