Teemo erzeugt mehr psychologischen Druck pro Gold als fast jeder andere Champion. Dieser Marksman-Magier-Hybrid spielt auf der ADC- und der Mid-Lane, und obwohl seine Reichweite bescheidene 500 beträgt, gleicht er das mit Werkzeugen aus, die auf die Informationen und die Geduld des Gegners zielen statt nur auf seine Gesundheit.
Seine Trade-Stärke ist auf dem Papier simpel. Toxic Shot fügt jedem Basisangriff Gift hinzu, das beim Treffer Schaden verursacht und vier Sekunden lang weiter tickt, sodass selbst kurze Austausche Gegner Gesundheit verlieren lassen. Blinding Dart ist der eigentliche Spike: Sein Gift blendet das Ziel und lässt seine Basisangriffe komplett danebengehen. Das erlaubt es Teemo angriffsabhängige Fighter und Marksmen in Duellen besiegen, die er mit reinen Werten niemals gewinnen dürfte. Move Quick macht ihn schwer festzunageln: Es bietet passive Bewegungsgeschwindigkeit, die anhält, bis er Schaden nimmt, plus einen aktiven Sprint, den nichts unterbrechen kann.
Das unsichtbare Kartenspiel
Teemo wird durch Guerrilla Warfare und Noxious Trap mehr als nur ein Poke-Bot. Stillstehen oder durch Gestrüpp bewegen macht ihn Unsichtbar, solange er dort bleibt, was Hinterhalte von Stellen aus ermöglicht, an denen niemand nachsieht. Seine Pilze verminen die Karte praktisch: explosive Fallen verlangsamen und vergiften jeden, der sie auslöst, schneiden Wege ohne Vision ab, zermürben Gegner vor Kämpfen und erledigen unvorsichtige Spieler noch lange, nachdem Teemo ist längst weg.
Er gibt einem Team konstanten Fernkampfschaden, exzellente Zonenkontrolle und einen stetigen Nachschub an gegnerischer Frustration, obwohl er zerbrechlich ist, sobald er erwischt wird. Teemo passt zu Spielern, die gerne langsam und wahnsinnig machend gewinnen – durch Gift-Ticks, verfehlte Angriffe und Pilze, die genau im falschen Busch platziert sind.