Samira basiert auf einer wortwörtlichen Style-Mechanik. Daredevil Impulse erhöht den Combo-Grad jedes Mal, wenn sie einen Angriff oder eine Fähigkeit landet, die sich von der vorherigen unterscheidet, sodass sie dafür belohnt wird, Schüsse, Schwertschwünge und Dashes abzuwechseln, statt eine Bewegung zu spammen. Ihre Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, und sie kann auf Gegner dashen, die durch Immobilizing-Effekte festgehalten werden, weshalb Hook-and-Stun-Supports auf der Bot-Lane so gut zu ihr passen.
Flair ändert sich mit der Distanz: Auf Reichweite feuert sie einen Schuss, aus der Nähe wird es ein Klingenhieb. Wird es während Wild Rush gewirkt, trifft es alles entlang ihrer Dash-Bahn. Wild Rush treibt ihre Aggression an. Es ist ein Dash durch Gegner (auch Gebäude zählen), der die Angriffsgeschwindigkeit erhöht und vor allem seine eigene Abklingzeit zurücksetzt, sobald sie einen Champion tötet. So werden die Reset-Ketten in ihren stärksten Kämpfen möglich. Blade Whirl ist ihr Verteidigungswerkzeug: ein rotierender Schlag, der nahe Gegner verletzt und eingehende gegnerische Geschosse zerstört. So kann sie im Kreuzfeuer von Skillshots stehen, das die meisten anderen Schützen töten würde.
Inferno Trigger ist der Punkt, an dem sich der ganze Rhythmus auszahlt. Es verschießt einen Hagel von Schüssen auf jeden Gegner in ihrer Umgebung. Die meisten Schützen-Ultimates verlangen Abstand, dieses hier verlangt, dass sie sich mitten ins gegnerische Team stürzt. In Kombination mit Wild-Rush-Resets entsteht die bekannte Pentakill-Schleife: töten, zurücksetzen, dashen, erneut feuern.
Samira ist ein Marksman/Assassin-Hybrid für ADCs, denen Backline-Kiting zu passiv ist. Sie gibt die Sicherheit der Reichweite gegen Nahkampfschaden auf, leistet ihre beste Arbeit gegen gruppierte Gegner und ist auf verbündete Crowd Control und präzise Combo-Ausführung angewiesen. Sobald die Resets versiegen, versiegt auch ihr Schaden.