Samira-Symbol
Marksman Assassine Mana

Samira

die Wüstenrose

Angriff 8/10
Verteidigung 5/10
Magie 3/10
Schwierigkeit 6/10
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C Aktueller Tier als ADC · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Samira

Samira basiert auf einer wortwörtlichen Style-Mechanik. Daredevil Impulse erhöht den Combo-Grad jedes Mal, wenn sie einen Angriff oder eine Fähigkeit landet, die sich von der vorherigen unterscheidet, sodass sie dafür belohnt wird, Schüsse, Schwertschwünge und Dashes abzuwechseln, statt eine Bewegung zu spammen. Ihre Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, und sie kann auf Gegner dashen, die durch Immobilizing-Effekte festgehalten werden, weshalb Hook-and-Stun-Supports auf der Bot-Lane so gut zu ihr passen.

Flair ändert sich mit der Distanz: Auf Reichweite feuert sie einen Schuss, aus der Nähe wird es ein Klingenhieb. Wird es während Wild Rush gewirkt, trifft es alles entlang ihrer Dash-Bahn. Wild Rush treibt ihre Aggression an. Es ist ein Dash durch Gegner (auch Gebäude zählen), der die Angriffsgeschwindigkeit erhöht und vor allem seine eigene Abklingzeit zurücksetzt, sobald sie einen Champion tötet. So werden die Reset-Ketten in ihren stärksten Kämpfen möglich. Blade Whirl ist ihr Verteidigungswerkzeug: ein rotierender Schlag, der nahe Gegner verletzt und eingehende gegnerische Geschosse zerstört. So kann sie im Kreuzfeuer von Skillshots stehen, das die meisten anderen Schützen töten würde.

Inferno Trigger ist der Punkt, an dem sich der ganze Rhythmus auszahlt. Es verschießt einen Hagel von Schüssen auf jeden Gegner in ihrer Umgebung. Die meisten Schützen-Ultimates verlangen Abstand, dieses hier verlangt, dass sie sich mitten ins gegnerische Team stürzt. In Kombination mit Wild-Rush-Resets entsteht die bekannte Pentakill-Schleife: töten, zurücksetzen, dashen, erneut feuern.

Samira ist ein Marksman/Assassin-Hybrid für ADCs, denen Backline-Kiting zu passiv ist. Sie gibt die Sicherheit der Reichweite gegen Nahkampfschaden auf, leistet ihre beste Arbeit gegen gruppierte Gegner und ist auf verbündete Crowd Control und präzise Combo-Ausführung angewiesen. Sobald die Resets versiegen, versiegt auch ihr Schaden.

Samira Fähigkeiten

P

Daredevil Impulse

Samira baut eine Combo auf, indem sie Angriffe oder Fähigkeiten trifft, die sich vom vorherigen Treffer unterscheiden. Samira Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Samira Angriffe gegen Gegner, die von Immobilisierenden Effekten betroffen sind, lassen sie in ihre Angriffsreichweite dashen. Ist der Gegner hochgeschleudert, hält sie ihn zusätzlich kurz hochgeschleudert.

Q

Flair

Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird sie während Wild Rush gewirkt, trifft sie bei Abschluss alle Gegner auf ihrem Pfad.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Kosten: 30 Reichweite: 950
W

Blade Whirl

Samira schlägt rings um sich, verursacht Schaden an Gegnern und zerstört gegnerische Geschosse.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Kosten: 60 Reichweite: 325
E

Wild Rush

Samira dasht durch einen Gegner (einschließlich Strukturen), schlägt Gegner, die sie durchquert, und erhält Angriffstempo. Das Töten eines gegnerischen Champions setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Kosten: 40 Reichweite: 600
R

Inferno Trigger

Samira entfesselt einen Schussregen aus ihren Waffen und feuert wild auf alle Gegner um sie herum.

Cooldown: 5 Reichweite: 600

Samira Statistiken

HP630
Leben pro Level108
Mana349
Ressource pro Level38
Rüstung26
Magieresistenz30
Angriffsschaden57
Attack Speed0.658
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite500
Lebensregeneration3.25
Ressourcen-Regeneration8.2

Empfohlen Samira Skins

Samira Builds

ADC 50.13% Siegquote erklärt, die 3.44% Auswahlrate 42,425 Spiele Patch 16.18.1
Conqueror Flash Barrier
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

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Samira Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Win-Raten sind Samiras Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Samira

Samira FAQ

Samira wird normalerweise als ADC oder Mid gespielt.

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