Graves spielt sich nicht wie ein typischer Marksman; er will mitten im Geschehen sein. Seine Passive New Destiny tauscht den üblichen Schnellfeuer-Rhythmus gegen einen Schrotflintenschuss: Jeder Angriff feuert vier Pellets ab, die nicht durch Einheiten hindurchgehen, Nicht-Champion-Ziele, die von mehreren Pellets getroffen werden, werden zurückgestoßen, und sobald seine Munition verbraucht ist, muss er nachladen. Das macht Positionierung zum Kern seines Schadens. Auf kurze Distanz treffen alle Pellets, während Poken aus der Ferne viel seines Outputs verschwendet. Trotz dieses Nachteils wird er mit einer recht sanften Schwierigkeit von 3 von 10 bewertet.
Quickdraw bestimmt das Tempo seiner Scharmützel. Der Sprint gewährt ihm für einige Sekunden Rüstung und Magieresistenz, und wenn er stattdessen auf einen gegnerischen Champion sprintet, erhält er zwei Stapel des defensiven Effekts True Grit. Grundangriffe verkürzen dessen Abklingzeit, sodass ein stetiger Zyklus aus Angriff, Sprint, Angriff ihn während eines Kampfes robust und beweglich hält. End of the Line lädt eine Sprenggranate, die nach einer Sekunde explodiert, oder sofort, wenn sie auf Gelände trifft, was Kämpfe an Wänden besonders lohnend macht. Smoke Screen wirft eine Kanister, die die Sichtweite der Gegner verringert und sie kurz verlangsamt, sodass er einen Duellanten blenden oder seinen Rückzug decken kann.
Collateral Damage dient als sein Finisher. Er feuert eine schwere Granate ab, die den ersten getroffenen Champion durchdringt und hinter diesem Ziel in einem Kegel detoniert. Sie kann einen fliehenden Gegner exekutieren oder ein ganzes zusammengedrängtes Team zermürben.
Graves wird als ADC eingestuft und passt zu aggressiven Spielern, die lieber brawlen, als sich sicher in der Backline aufzuhalten, Schläge austeilen, in Scharmützel springen und seine Schüsse verwalten, statt einfach Angriffe zu spammen. Das Nachladen ist seine Hauptschwäche: Schlechtes Munitionsmanagement kann ihn im ungünstigsten Moment schutzlos zurücklassen.