Jhin ignoriert das meiste, was einen Marksman ausmacht. Seine Handkanone Whisper schießt mit festem Angriffstempo und trägt genau vier Kugeln, und die vierte trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen Schaden. Statt Angriffstempo zu stapeln und Schüsse zu sprühen, Jhin spielt sich eher wie ein Rhythmusspieler: Jede vierte Kugel ist ein Moment, und fast alles in seinem Kit existiert, damit diese Momente landen. Er wird meist als Lane-ADC gespielt, taucht aber hin und wieder Mid auf.
Dancing Grenade springt auf bis zu vier Gegner über und wird mit jedem Kill stärker, sodass es Wellen räumt und beim Traden auch Burst hinzufügt. Deadly Flourish ist ein Fernkampf-Stockschuss, der jeden Champion rootet, Jhin kürzlich getroffen wurde, in seinen Lotusfallen gefangen ist oder zusammen mit seinen Verbündeten Schaden erlitten hat, was ihn zum Follow-up macht, das Chip-Schaden in Kills verwandelt. Captive Audience pflanzt versteckte Lotusfallen, die verlangsamen und detonieren, sodass er Flusseingänge und Objective-Gruben kontrollieren kann; das Niederstrecken eines Champions hinterlässt zudem eine Bonusfalle unter ihm.
Letzter Auftritt
Seine Ultimate verwandelt Whisper in eine schultermontierte Mega-Kanone, die aus großer Entfernung vier lähmende Superschüsse abfeuert. Das eignet sich, um flüchtende Gegner zu erledigen oder einen Kampf mit einer Verlangsamung von der anderen Seite des Bildschirms zu eröffnen.
Jhin Stärken sind Burst und die Fähigkeit, Ziele herauszupicken; seine Schwäche ist die feste Feuerrate, die ihn gegen Tanks mit anhaltendem Schaden kämpfen lässt, und seine Verteidigungsbewertung liegt nur bei 2. Er passt zu Spielern, die bewusste, wirkungsvolle Schüsse und mapweites Fallenspiel mehr mögen als mechanische Angriffstempo-Duelle, und er ist ein mittelschwerer Pick mit einem sehr eigenständigen Tempo.