PDeath Defied
Beim Sterben Karthus in eine Geistform über, die es ihm ermöglicht, weiterhin Zauber zu wirken.
die Todesliedsängerin
Karthus verwandelt puren Schadenshunger direkter als fast jeder andere in eine Siegbedingung. Alles an seinem Kit zielt auf ein einziges Ziel: Gegnern weiter Schaden zuzufügen, egal was mit ihm selbst passiert. Death Defied erlaubt es ihm, nach seinem Tod in Geistform weiter zu casten, sodass ein Angreifer, der Karthus verliert am Ende oft mehr Leben, als der Kill wert war, da er einfach im Kampf bleibt und weiter Zerstörung ausgießt.
Lay Waste steht im Zentrum seines Rhythmus. Es ist eine verzögerte Explosion mit kurzem Cooldown, die Gegnern, die allein stehen, zusätzlichen Schaden zufügt. Um Karthus nun ja, du musst ständig diese kleinen Explosionen landen, egal ob du last-hittest, pokest oder in Duellen tradest, denn ein verfehltes Q ist verschwendeter Schaden, und sein Kit bietet keine Burst-Combo, die das ausgleicht. Defile unterstützt das auf zwei Arten: passiv gibt es Mana bei Kills zurück, um sein ständiges Casten zu versorgen, und aktiviert verwandelt es ihn für Kämpfe auf kurze Distanz in eine wandernde Schadensaura. Wall of Pain entzieht Magieresistenz und verlangsamt jeden Gegner, der sie durchquert, was seinen Schaden vorbereitet und Fluchtwege blockiert.
Requiem prägt, wie er auf der ganzen Map wahrgenommen wird. Nach einem drei Sekunden langen Channel erleidet jeder gegnerische Champion Schaden, wo immer er sich gerade befindet. Gegner mit wenig Leben sind nie wirklich sicher, und Karthus Kämpfe weit entfernt von seiner Position beeinflussen. Dieser konstante Druck verändert ab dem Mid Game das Verhalten der Gegner.
Er kann sich nicht bewegen, hat für einen Magier eine kurze Reichweite und ist stark von seiner Position abhängig, weshalb er im Late Game ein riskanter Pick ist. Spieler, die einen langen Zermürbungskrieg, sorgfältige Disziplin und das Gedankenspiel eines mapweiten Executes mögen, werden wahrscheinlich Karthus sehr lohnend zu meistern.
PBeim Sterben Karthus in eine Geistform über, die es ihm ermöglicht, weiterhin Zauber zu wirken.
QKarthus entfesselt eine verzögerte Explosion an einem Ort und verursacht Schaden an nahen Gegnern. Verursacht erhöhten Schaden an isolierten Gegnern.
WKarthus erzeugt einen passierbaren Vorhang aus zehrender Energie. Alle feindlichen Einheiten, die durch den Vorhang laufen, haben für eine gewisse Zeit reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit und Magieresistenz.
EKarthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern und erhält bei jedem Kill Mana. Alternativ kann Karthus sich selbst in die Seelen seiner Beute hüllen, verursacht Schaden an nahen Gegnern, verbraucht dabei aber schnell sein eigenes Mana.
RNachdem er 3 Sekunden lang kanalisiert hat, Karthus verursacht Schaden an allen feindlichen Champions.
| HP | 620 |
| Leben pro Level | 110 |
| Mana | 467 |
| Ressource pro Level | 31 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 450 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Karthus' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Karthus wird normalerweise in der Mid gespielt.
Karthus ist als Mage klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Todestrotz (Passiv), Verwüstung (Q), Schmerzenswand (W), Entweihung (E), Requiem (R).
Ja — aktuelle Karthus Builds sind oben aufgeführt.
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