Syndra bietet mehr rohen Burst als die meisten Mid-Lane-Magier. Sie ist eine mana-betriebene Artillerie-Casterin, deren gesamtes Kit sich um Dark Spheres dreht. Ihr Q beschwört eine Kugel, die magischen Schaden verursacht und dann als Munition für ihre anderen Fähigkeiten auf dem Boden bleibt. Ob sie pokt, Raum kontrolliert, betäubt oder ein Ziel erledigt – die Frage ist immer, wie viele Kugeln sie aktiv hat und wo sie platziert sind.
Gewalt des Willens erlaubt es ihr, eine Sphäre oder sogar einen gegnerischen Diener zu greifen und zu werfen, was Schaden und einen Verlangsamungseffekt verursacht. So verlängert sie ihre Reichweite und erhöht den Nutzen ihres Poke. Verstreuen der Schwachen ist ihr Werkzeug für spielentscheidende Momente: Es stößt Sphären und Gegner zurück, und jeder Gegner, der von einer fliegenden Sphäre getroffen wird, wird betäubt. Einen Q-E-Stun aus großer Distanz zu landen ist der wichtigste mechanische Test dieses Champions. Ihre Passive, Transzendenz, sammelt Splitter des Zorns durch Stufenaufstiege und verursachten Schaden, und jeder Splitter verstärkt eine Fähigkeit, sei es eine zusätzliche Sphärenladung, Bonus-Wahrschaden bei Gewalt des Willens oder ein breiteres Verstreuen.
Die Ein-Schuss-Bedrohung
Unleashed Power gehört zu den saubersten Execute-Ultimates im Spiel. Syndra entlädt jede Dark Sphere, die sie aufgebaut hat, auf einen Champion, sodass ihr Schaden direkt davon abhängt, wie gut sie ihre Kugeln verwaltet. Wenn sie sie vor einem Kampf bereit hat, haben fragile Ziele kaum eine Möglichkeit, in ihrer Nähe zu bleiben.
Sie eignet sich für Spieler, die präzise Point-and-Click-Eliminierungen mögen, die durch Positionierung und Vorbereitung verdient werden. Der Nachteil ist ihre Zerbrechlichkeit. Ihre Verteidigungswertung liegt bei 3, und sie hat keine Mobilität. Daher ist sie auf ihren Stun und ihr Abstandhalten angewiesen, um am Leben zu bleiben, und ihre Schwierigkeitswertung von 8 zeigt, wie hart ein verfehlter Scatter-Winkel sie bestraft.