Vex füllt eine bestimmte Lücke unter den Mid-Lane-Magiern. Sie ist der Go-to-Champion gegen Mobilität, eine Kontrollzauberin, deren Kit die dashenden Assassinen und Skirmisher bestraft, die normalerweise auf zerbrechliche Zauberwirker Jagd machen. Ihre Passive, Doom ‘n Gloom, lädt periodisch ihre nächste Basisfertigkeit auf, sodass sie Gegner in Angst versetzt und Dashes unterbindet. Immer wenn ein Gegner in der Nähe dasht, markiert sie ihn zusätzlich für Extraschaden, je mobiler das gegnerische Team also ist, desto mehr Wert bietet Vex kommt aus dem Matchup heraus.
Ihr Zauberkit ist kurz und verlässlich. Mistral Bolt ist ein Geschoss, das im Flug beschleunigt und auf Distanz überraschend schwer auszuweichen ist; es dient zugleich als Hauptpoke und zur Lane-Räumung. Personal Space gibt ihr einen Schild, während es nahe Gegner schädigt, ein eingebauter Konter für Diver, die bis in den Nahkampf vordringen. Looming Darkness erzeugt eine Zone, die Gegner schädigt und verlangsamt und Gloom verteilt, was ihre anderen Zauber vorbereitet und Engpässe in Teamkämpfen sperrt. Ist die Passive bereit, kann jeder dieser Zauber zu einer Furcht werden, die einen Engage zunichtemacht.
Die Resets
Shadow Surge gibt den Rhythmus ihrer Kämpfe vor. Sie feuert ein markierendes Geschoss auf einen Champion ab und kann dann erneut einsetzen, um durch dieses Ziel zu dashen und Schaden zu verursachen. In der Praxis Vex spielt sich als Burst-Magierin mit einem Execution-Dash, die in einem chaotischen Kampf von einem Low-Health-Ziel zum nächsten springt und Kills abschließt.
Für ein Team bietet sie zuverlässigen Schutz gegen Dives und Flächenkontrolle, allerdings ist ihre Reichweite bescheiden und sie hat wenig Fluchtmöglichkeiten, sobald ihre Ultimate eingesetzt ist. Vex passt zu Spielern, die gerne kontern: warten, bis der Gegner sich festlegt, und ihn dann dafür bezahlen lassen.