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Magier Mana

Vex

die Düstere

Angriff 0/10
Verteidigung 0/10
Magie 0/10
Schwierigkeit 0/10
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A Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Vex

Vex füllt eine bestimmte Lücke unter den Mid-Lane-Magiern. Sie ist der Go-to-Champion gegen Mobilität, eine Kontrollzauberin, deren Kit die dashenden Assassinen und Skirmisher bestraft, die normalerweise auf zerbrechliche Zauberwirker Jagd machen. Ihre Passive, Doom ‘n Gloom, lädt periodisch ihre nächste Basisfertigkeit auf, sodass sie Gegner in Angst versetzt und Dashes unterbindet. Immer wenn ein Gegner in der Nähe dasht, markiert sie ihn zusätzlich für Extraschaden, je mobiler das gegnerische Team also ist, desto mehr Wert bietet Vex kommt aus dem Matchup heraus.

Ihr Zauberkit ist kurz und verlässlich. Mistral Bolt ist ein Geschoss, das im Flug beschleunigt und auf Distanz überraschend schwer auszuweichen ist; es dient zugleich als Hauptpoke und zur Lane-Räumung. Personal Space gibt ihr einen Schild, während es nahe Gegner schädigt, ein eingebauter Konter für Diver, die bis in den Nahkampf vordringen. Looming Darkness erzeugt eine Zone, die Gegner schädigt und verlangsamt und Gloom verteilt, was ihre anderen Zauber vorbereitet und Engpässe in Teamkämpfen sperrt. Ist die Passive bereit, kann jeder dieser Zauber zu einer Furcht werden, die einen Engage zunichtemacht.

Die Resets

Shadow Surge gibt den Rhythmus ihrer Kämpfe vor. Sie feuert ein markierendes Geschoss auf einen Champion ab und kann dann erneut einsetzen, um durch dieses Ziel zu dashen und Schaden zu verursachen. In der Praxis Vex spielt sich als Burst-Magierin mit einem Execution-Dash, die in einem chaotischen Kampf von einem Low-Health-Ziel zum nächsten springt und Kills abschließt.

Für ein Team bietet sie zuverlässigen Schutz gegen Dives und Flächenkontrolle, allerdings ist ihre Reichweite bescheiden und sie hat wenig Fluchtmöglichkeiten, sobald ihre Ultimate eingesetzt ist. Vex passt zu Spielern, die gerne kontern: warten, bis der Gegner sich festlegt, und ihn dann dafür bezahlen lassen.

Vex Fähigkeiten

P

Doom 'n Gloom

Vex wird periodisch verstärkt, wodurch ihre nächste Basis-Fähigkeit Gegner fürchten lässt und Dashes unterbricht. Wann immer ein Gegner in der Nähe dasht, Vex wendet eine Markierung an, die für Bonusschaden verbraucht werden kann und auch die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands reduziert.

Q

Mistral Bolt

Feuere ein schadensverursachendes Geschoss ab, das im Flug beschleunigt.

Cooldown: 8/7/6/5/4 Kosten: 45/50/55/60/65 Reichweite: 1200
W

Persönlicher Freiraum

Erhalte einen Schild und verursache Schaden an Gegnern in der Nähe.

Cooldown: 16/15/14/13/12 Kosten: 75 Reichweite: 475
E

Drohende Finsternis

Beschwöre eine schadensverursachende und verlangsamende Zone, die auf Gegner Gloom anwendet.

Cooldown: 12 Kosten: 70/80/90/100/110 Reichweite: 800
R

Schattenwoge

Feuere ein Geschoss ab, das einen feindlichen Champion markiert. Wirke die Fähigkeit erneut, um zu ihm zu dashen und Schaden zu verursachen.

Cooldown: 140/120/100 Kosten: 100 Reichweite: 2000/2500/3000

Vex Statistiken

HP590
Leben pro Level104
Mana490
Ressource pro Level32
Rüstung23
Magieresistenz28
Angriffsschaden54
Attack Speed0.669
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration6.5
Ressourcen-Regeneration6

Empfohlen Vex Skins

Vex Builds

Mitte 51.93% Siegquote erklärt, die 2.90% Auswahlrate 35,521 Spiele Patch 16.18.1
Electrocute Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

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Bekannte Profispieler Vex

Vex FAQ

Vex wird normalerweise in der Mid gespielt.

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