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Support Magier Mana

Janna

der Zorn des Sturms

Angriff 3/10
Verteidigung 5/10
Magie 7/10
Schwierigkeit 7/10
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A Aktueller Tier in Support · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Janna

Janna ist der Lehrbuch-Disengage-Enchanter. Sie wird fast ausschließlich als Support gespielt (mit dem ein oder anderen Mid-Lane-Experiment), und ihre Win Condition ist es, gegnerische Engages zu brechen, statt selbst Kämpfe zu starten. Ihre Passive, Tailwind, gibt nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo, während sie sich auf sie zubewegen, und verwandelt einen Teil ihres eigenen Bonus-Lauftempos in zusätzlichen On-Hit-Magieschaden, weshalb viele ihrer Builds auf Tempo setzen, damit ihr Poke härter trifft.

Ihre Signaturfähigkeit ist Heulender Sturm, ein Sturm, den sie auflädt. Je länger er sich aufbaut, desto stärker wird er, bevor er nach vorne schießt und alles auf seinem Weg in die Luft schleudert. Ein kurzer Tipper auf Q unterbricht einen gegnerischen Dash sofort, während ein voll aufgeladener Einsatz einen engen Engpass freiräumen kann. Zephyr gibt passive Bewegungsgeschwindigkeit und erlaubt es ihr, durch Einheiten hindurchzugehen; beim Einsatz kann sie einem einzelnen Ziel Schaden zufügen und es verlangsamen. Auge des Sturms legt einen Schild auf einen verbündeten Champion oder sogar einen Turm und erhöht den Angriffsschaden. So dient sie sowohl als Peel-Werkzeug als auch als Verstärkung für die Trades ihres Schützen.

Der ultimative Reset-Knopf

Monsoon ist Janna Antwort auf jeden Dive: Sie schleudert alle nahen Gegner von sich weg und ruft dann lindernde Winde herbei, die Verbündete innerhalb des Sturms heilen. Gegen Dive-Comps und Hard Engage kann ein gut getimter Monsoon den Plan des Gegners ganz allein komplett zunichtemachen. Janna bietet Peel, Sustain und Tempokontrolle statt Kill-Druck, und weil sie zerbrechlich ist, entscheidet die Positionierung alles. Sie passt zu reaktiven Spielern, die gern gegnerische Cooldowns verfolgen und Aggression mit präzise getimten Antworten bestrafen.

Janna Fähigkeiten

P

Rückenwind

Janna Verbündete von ' erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zubewegen.Janna verursacht einen Teil des Bonus-Lauftempos als zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und mit Zephyr.

Q

Howling Gale

Indem sie eine lokale Veränderung von Druck und Temperatur erzeugt, Janna kann einen kleinen Sturm erschaffen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Sie kann den Zauber erneut aktivieren, um den Sturm freizusetzen. Bei der Freisetzung fliegt dieser Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde, verursacht Schaden und stößt alle Gegner auf seinem Weg weg.

Cooldown: 14 Kosten: 90/95/100/105/110 Reichweite: 1075
W

Zephyr

Janna beschwört ein Luftelementar, das passiv ihr Lauftempo erhöht und es ihr ermöglicht, durch Einheiten zu gehen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo eines Gegners zu verlangsamen.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Kosten: 50/55/60/65/70
E

Eye Of The Storm

Janna beschwört einen defensiven Wind, der einen verbündeten Champion oder Turm vor eingehendem Schaden schützt und ihren Angriffsschaden erhöht.

Cooldown: 16/15/14/13/12 Kosten: 70/75/80/85/90 Reichweite: 800
R

Monsun

Janna hüllt sich in einen magischen Sturm und schleudert Gegner zurück. Nachdem sich der Sturm gelegt hat, heilen lindernde Winde nahe Verbündete, solange die Fähigkeit aktiv ist.

Cooldown: 130/115/100 Kosten: 100 Reichweite: 725

Janna Statistiken

HP570
Leben pro Level90
Mana360
Ressource pro Level50
Rüstung28
Magieresistenz30
Angriffsschaden47
Attack Speed0.625
Bewegungsgeschwindigkeit325
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration5.5
Ressourcen-Regeneration11.5

Empfohlen Janna Skins

Janna Builds

Support 51.37% Siegquote erklärt, die 4.59% Auswahlrate 55,129 Spiele Patch 16.18.1
Summon Aery Flash Heal
Fähigkeiten-Priorität: W › E › Q

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Janna Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winrates sind Jannas Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Janna

Janna FAQ

Janna wird normalerweise als Support oder Mid gespielt.

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