Brand ist ein Burst-Mage, dessen ganze Identität auf einer Idee ruht: Gegner in Brand setzen und dann dafür bezahlt werden. Seine Passive, Blaze, lässt jeden Zauber sein Ziel mit stapelndem Schaden über Zeit entzünden, und seine anderen Fähigkeiten treffen härter gegen Gegner, die bereits brennen. Dadurch wird die Reihenfolge, in der er zaubert, zur eigentlichen Fähigkeit. Vier Tasten können je nach Sequenz völlig unterschiedliche Ergebnisse liefern.
Er kann in der Mitte gespielt werden, auch wenn die meisten Spieler ihn inzwischen als Support wählen, und er ist in langen Scharmützeln und Objektivkämpfen am stärksten, wenn Gegner sich zusammendrängen. Pillar of Flame ist sein wichtigster Flächenschaden-Nuke und verursacht 25% Bonusschaden gegen brennende Ziele. Conflagration springt zu nahen Gegnern über, und die Ausbreitung verdoppelt sich, wenn das ursprüngliche Ziel brennt. Wenn du zuerst einen der beiden Zauber triffst, wird Sear, das ansonsten nur ein Feuerball ist, zuverlässig zu einem Betäubungseffekt.
Pyroclasm, sein Ultimate, springt bis zu fünfmal zwischen Brand und Gegner in der Nähe, und es bevorzugt, Blaze auf Champions auf maximale Stacks zu treiben. Das macht es sowohl in 2v2-Lane-Kämpfen als auch in chaotischen Teamfights brutal. Wenn Blaze auf Champions oder großen Monstern maximale Stacks erreicht, nimmt das Ziel zusätzliche Bestrafung, sodass sein Schaden wächst, je länger ein Kampf dauert.
Das Kit lässt Brand mit klaren Lücken: er hat keine Dashes, keine Schilde und kein echtes Peel außer einem bedingten Stun. Überleben hängt von sorgfältiger Positionierung, der Nutzung seiner Reichweite und einer engen Rotation ab. Er passt zu Spielern, die Combo-Reihenfolge-Rätsel mögen und gerne zusehen, wie Flächenschaden ein ganzes Team zum Schmelzen bringt, solange sie damit leben können, dass ein gut getimter Gap-Closer ihn erledigen kann.