PEssenzdiebstahl
Nachdem er 9 Minions oder Monster getötet hat, Ahri heilt.After einen gegnerischen Champion ausgeschaltet zu haben, Ahri heilt um einen größeren Betrag.
der neunschwänzige Fuchs
Ahri ist eine mobile Burst-Magierin, die fast immer Mid spielt und das stetige Poke eines klassischen Magiers mit der Fähigkeit einer Assassine verbindet, Ziele herauszupicken. Alles, was sie tut, hängt an einer wiederkehrenden Frage: Wird der Gegner Charm ausweichen?
Ihren Schaden beginnt sie mit Orb of Deception, das auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg wahren Schaden verursacht. Spieler, die es so ausrichten, dass es zweimal durch Ziele fliegt, holen das meiste heraus. Fox-Fire gewährt einen kurzen Schub an Bewegungstempo und schleudert drei verfolgende Flammen, nützlich für Schlagabtäusche auf kurze Distanz. Charm ist das Herzstück: eine Skillshot-Fähigkeit, die Bewegungsfähigkeiten sofort unterbricht und das Ziel zu ihr heranzieht. So wird ein einziger erfolgreicher Treffer zu einer vollständigen Combo oder einem Kill für ihren Jungler. Essence Theft trägt sie durch die frühe Lane, indem es nach dem Farmen von Minion-Wellen Leben regeneriert und bei Champion-Kills deutlich mehr.
Spirit Rush ist das, was sie im Mid- und Late-Game stark macht. Drei Dashes teilen sich eine Abklingzeit, und Takedowns gewähren zusätzliche Recasts, sodass Ahri sich in einem Kampf bewegen, einen Backline-Carry erreichen und entkommen, bevor die Antwort einschlägt. Sie ist am besten beim Flankieren und beim Erzeugen von Picks statt beim Schaden aus der Frontline, und ihr Team profitiert am meisten, wenn sie einen Zahlenvorteil durch das Fangen isolierter Gegner in einen Snowball verwandelt.
Ahri passt zu Spielern, die einen sicheren Champion mit hoher aggressiver Obergrenze wollen. Ihre Mobilität und ihr Sustain decken Fehler ab, während präzises Charm-Timing und sorgfältiger Ultimate-Einsatz Assassinen-Schaden aus Magier-Reichweite freischalten.
PNachdem er 9 Minions oder Monster getötet hat, Ahri heilt.After einen gegnerischen Champion ausgeschaltet zu haben, Ahri heilt um einen größeren Betrag.
QAhri schleudert ihre Kugel aus und zieht sie zurück, verursacht auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg wahren Schaden.
WAhri erhält einen kurzen Lauftempo-Schub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die sich auf nahe Gegner fixieren und sie angreifen.
EAhri haucht einen Kuss aus, der einen getroffenen Gegner verletzt und bezaubert, sofort Bewegungsfähigkeiten stoppt und ihn harmlos auf sie zugehen lässt.
RAhri stürmt vorwärts und feuert Essenzblitze ab, die nahe Gegner verletzen. Geisterrausch kann bis zu dreimal gewirkt werden, bevor es auf Abklingzeit geht, und erhält zusätzliche Wiederholungen beim Ausschalten gegnerischer Champions.
| HP | 590 |
| Leben pro Level | 104 |
| Mana | 418 |
| Ressource pro Level | 25 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 2.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Win-Raten sind Ahris Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Ahri wird normalerweise in der Mid gespielt.
Ahri ist als Magier / Assassine klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Essenzdiebstahl (Passiv), Trugbild-Kugel (Q), Fuchsfeuer (W), Bezaubern (E), Geisterrausch (R).
Ja — aktuelle Ahri Builds sind oben aufgeführt.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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