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Magier Assassine Mana

Ahri

der neunschwänzige Fuchs

Angriff 3/10
Verteidigung 4/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 5/10
Lore lesen
S+ Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Ahri

Ahri ist eine mobile Burst-Magierin, die fast immer Mid spielt und das stetige Poke eines klassischen Magiers mit der Fähigkeit einer Assassine verbindet, Ziele herauszupicken. Alles, was sie tut, hängt an einer wiederkehrenden Frage: Wird der Gegner Charm ausweichen?

Ihren Schaden beginnt sie mit Orb of Deception, das auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg wahren Schaden verursacht. Spieler, die es so ausrichten, dass es zweimal durch Ziele fliegt, holen das meiste heraus. Fox-Fire gewährt einen kurzen Schub an Bewegungstempo und schleudert drei verfolgende Flammen, nützlich für Schlagabtäusche auf kurze Distanz. Charm ist das Herzstück: eine Skillshot-Fähigkeit, die Bewegungsfähigkeiten sofort unterbricht und das Ziel zu ihr heranzieht. So wird ein einziger erfolgreicher Treffer zu einer vollständigen Combo oder einem Kill für ihren Jungler. Essence Theft trägt sie durch die frühe Lane, indem es nach dem Farmen von Minion-Wellen Leben regeneriert und bei Champion-Kills deutlich mehr.

Teamkämpfe und Machtspitzen

Spirit Rush ist das, was sie im Mid- und Late-Game stark macht. Drei Dashes teilen sich eine Abklingzeit, und Takedowns gewähren zusätzliche Recasts, sodass Ahri sich in einem Kampf bewegen, einen Backline-Carry erreichen und entkommen, bevor die Antwort einschlägt. Sie ist am besten beim Flankieren und beim Erzeugen von Picks statt beim Schaden aus der Frontline, und ihr Team profitiert am meisten, wenn sie einen Zahlenvorteil durch das Fangen isolierter Gegner in einen Snowball verwandelt.

Ahri passt zu Spielern, die einen sicheren Champion mit hoher aggressiver Obergrenze wollen. Ihre Mobilität und ihr Sustain decken Fehler ab, während präzises Charm-Timing und sorgfältiger Ultimate-Einsatz Assassinen-Schaden aus Magier-Reichweite freischalten.

Ahri Fähigkeiten

P

Essenzdiebstahl

Nachdem er 9 Minions oder Monster getötet hat, Ahri heilt.After einen gegnerischen Champion ausgeschaltet zu haben, Ahri heilt um einen größeren Betrag.

Q

Kugel der Täuschung

Ahri schleudert ihre Kugel aus und zieht sie zurück, verursacht auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg wahren Schaden.

Cooldown: 7 Kosten: 55/65/75/85/95 Reichweite: 970
W

Fuchsfeuer

Ahri erhält einen kurzen Lauftempo-Schub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die sich auf nahe Gegner fixieren und sie angreifen.

Cooldown: 9/8/7/6/5 Kosten: 30 Reichweite: 700
E

Verzaubern

Ahri haucht einen Kuss aus, der einen getroffenen Gegner verletzt und bezaubert, sofort Bewegungsfähigkeiten stoppt und ihn harmlos auf sie zugehen lässt.

Cooldown: 12 Kosten: 60 Reichweite: 975
R

Geisteseile

Ahri stürmt vorwärts und feuert Essenzblitze ab, die nahe Gegner verletzen. Geisterrausch kann bis zu dreimal gewirkt werden, bevor es auf Abklingzeit geht, und erhält zusätzliche Wiederholungen beim Ausschalten gegnerischer Champions.

Cooldown: 140/120/100 Kosten: 100 Reichweite: 450

Ahri Statistiken

HP590
Leben pro Level104
Mana418
Ressource pro Level25
Rüstung21
Magieresistenz30
Angriffsschaden53
Attack Speed0.668
Bewegungsgeschwindigkeit330
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration2.5
Ressourcen-Regeneration8

Empfohlen Ahri Skins

Ahri Builds

Mitte 51.40% Siegquote erklärt, die 11.43% Auswahlrate 139,901 Spiele Patch 16.18.1
Electrocute Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: Q › W › E

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Ahri Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Win-Raten sind Ahris Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Ahri

Ahri FAQ

Ahri wird normalerweise in der Mid gespielt.

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