Yuumi nimmt an League of Legends von einer Position aus, die kein anderer Champion halten kann: auf einem Verbündeten reitend. Du und Ich! schleudert sie auf einen Teamkollegen und macht sie für alles außer Türme unanvisierbar, sodass sie die meisten Kämpfe als Passagier verbringt, Zauber platziert und Gesundheitsleisten auffüllt, während ihr Wirt die Bewegung übernimmt.
Feline Friendship baut eine Verbindung zu dem Verbündeten auf, auf dem sie am häufigsten reitet, und dieser beste Freund erhält verstärkte Versionen ihrer Fähigkeiten: You and Me! gibt ihm Heilung bei jedem Treffer und erhöht ihre eigene Heil- und Schildstärke, Prowling Projectile verlangsamt immer stärker, und Final Chapter erhält zusätzliche Lenkung. Zoomies erzeugt einen Schild und gewährt Bewegungs- und Angriffstempo, das auf den Verbündeten übergeht, solange sie angeheftet ist, und so ein praktisches Tempo-Werkzeug zum Verfolgen und Absetzen bietet.
Vom Beifahrersitz aus steuern
Während sie angeheftet ist, besteht ihre wichtigste Fähigkeitsprüfung in Prowling Projectile: ein lenkbares Geschoss, das zusätzlichen Schaden und einen stärkeren Verlangsamungseffekt verursacht, wenn es mindestens 1,35 Sekunden fliegt, bevor es trifft. Geduldige, gekrümmte Würfe werden also belohnt. Final Chapter sendet fünf schadende und heilende Wellen aus, solange sie sich noch bewegen kann, und sie kann sich erneut anheften und Zoomies wirken, was Teamkämpfe in die Länge zieht.
Schwierigkeit 2, Yuumi ist mechanisch verzeihend, aber strategisch anspruchsvoll. Ihr Wert hängt davon ab, wann sie sich anheftet und welchen Carry sie stärken will. Sie passt zu Spielern, die lieber einen Hyper-Carry befähigen als selbst einen zu spielen, meist als Support und gelegentlich flexibel auf Mid. Der Nachteil ist, dass sie angeheftet keinen Körper auf dem Feld stellt, sodass ihr Team effektiv einen Spieler weniger kämpft, bis die Heilung sich auszahlt.