Nur wenige Supports in League of Legends sind so unorthodox wie Bard. Seine Schwierigkeitsbewertung von 9 hat wenig mit mechanischer Ausführung zu tun und alles damit, wie vollständig sein Kit konventionelles Laning ignoriert. Er ist in erster Linie ein roamender Support, mit gelegentlichen Experimenten auf der Mid-Lane.
Traveler's Call treibt fast seine gesamte Bewegung über die Karte an. Glocken erscheinen im Dschungel, und jede gesammelte verstärkt seine Meeps, die kleinen Geister, die seinen Autoangriffen magischen Schaden hinzufügen und schließlich in einem Bereich explodieren, um Gegner zu verlangsamen. Das Ergebnis ist ein ständiges Hin und Her: Bard die Lane verlassen muss, um zu wachsen, weshalb geschickte Spieler jede Glockenroute als Gelegenheit zum Roamen, Warden oder Legen eines Hinterhalts nutzen, während schwächere Spieler einfach ihren Carry allein lassen.
Ein Werkzeugkasten voller Kartentricks
Cosmic Binding ist sein wichtigstes Playmaking-Werkzeug, ein Geschoss, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihn betäubt, wenn es ihn an einer Wand oder einem anderen Gegner festnagelt, weshalb Gelände und Positionierung eine große Rolle spielen. Caretaker's Shrine platziert Heilungs-Pickups, die stärker werden, je länger sie liegen, und Verbündete versorgt halten, selbst wenn Bard liegt woanders. Magical Journey erzeugt ein Einbahnportal durch das Gelände, das beide Teams nutzen können, was Fluchten, Flanken und gelegentlich katastrophale Fehler ermöglicht.
Tempered Fate ist einzigartig im Spiel: Es friert alles innerhalb seines Bereichs ein, einschließlich Champions, Minions, Monster und sogar Türme. In geschickten Händen isoliert es Ziele, unterbricht Kanäle oder gibt einem Dive die nötige Zeit; sorglos eingesetzt kann es dem gegnerischen Team den Kampf schenken. Bard passt zu erfinderischen Spielern, die Kartendruck und Improvisation über strikte Lane-Disziplin stellen.