PKurzer Zünder
Regelmäßig verursacht der nächste Basisangriff von Ziggs' nächster Basisangriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit wird reduziert, wann immer Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
der Hexplosives-Experte
Nur wenige Mid-Laner projizieren ihre Macht so über die Map wie Ziggs. Als Artillery-Mage mit niedriger Schwierigkeit kontrolliert er die Lane, indem er sie mit Sprengstoff spickt und Gegner in Kämpfe zu seinem eigenen Timing drängt. Bouncing Bomb ist der Kern seines Schadens: ein geworfenes Geschoss, das abprallt und es ihm ermöglicht, über Minionwellen und um Ecken zu harassen. Short Fuse fügt seinem nächsten Basic Attack auf einem Timer zusätzlichen magischen Schaden hinzu, und das Wirken von Fähigkeiten verkürzt diesen Timer.
Satchel Charge ist der einfallsreichste Teil des Kits. Die Sprengladung kann mit Verzögerung gezündet oder von Hand ausgelöst werden, stößt Gegner zurück und schickt Ziggs sich selbst ohne Schaden aus der Gefahr. Da es als Disengage, Wall-Hop und Repositionierungs-Tool funktioniert, gibt es einem Champion mit wenig natürlicher Mobilität einen echten Ausweg. Hexplosive Minefield legt Annäherungsminen, die Schaden verursachen und alles verlangsamen, was sie überquert, sodass er Chokepoints halten und Diver in Teamfights von seinen Carries wegziehen kann.
Mega Inferno Bomb macht ihn in Teamfights und bei Belagerungen gefährlich. Die Reichweite ist enorm, und im Zentrum der Explosion trifft sie am härtesten, sodass gruppierte Gegner das Schlimmste abbekommen. Zusammen mit seinem Passiv, das seine Autoattacks Türme schnell durchkauen lässt, Ziggs ist am besten beim Siegen, Wave Clear und beim Aufbrechen festgefahrener Spiele aus der Ferne.
Seine Schwächen kommen aus demselben Design. Fast sein gesamter relevanter Schaden basiert auf Skillshots, sodass mobile Champions, die Bomben ausweichen oder auf ihn springen, ihn bestrafen können, und Satchel Charge ist sein einziger echter Panikknopf. Ziggs passt gut zu Spielern, die Langstrecken-Gebietsverweigerung, geduldiges Siege-Spiel und das Gefühl mögen, ganze Regionen der Map unsicher zu machen.
PRegelmäßig verursacht der nächste Basisangriff von Ziggs' nächster Basisangriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit wird reduziert, wann immer Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
QZiggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
WZiggs schleudert eine Sprengladung, die nach einer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion verursacht magischen Schaden an Gegnern und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Satchel nutzen, um verwundbare gegnerische Türme zu sprengen.
EZiggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt detonieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Minendetonationen am selben Ziel verursachen reduzierten Schaden.
RZiggs setzt seine ultimative Kreation ein, die Mega Inferno Bomb, und schleudert sie über eine enorme Distanz. Gegner in der primären Explosionszone erleiden mehr Schaden als weiter entfernte.
| HP | 606 |
| Leben pro Level | 106 |
| Mana | 480 |
| Ressource pro Level | 23.5 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 55 |
| Attack Speed | 0.656 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates zeigen Ziggs' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Ziggs wird normalerweise in der Mid gespielt.
Ziggs ist als Mage klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Short Fuse (Passive), Bouncing Bomb (Q), Satchel Charge (W), Hexplosive Minefield (E), Mega Inferno Bomb (R).
Ja — aktuelle Ziggs Builds sind oben aufgeführt.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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