Die Geschichte von Ziggs
Ziggs wurde einer von Runeterra’s gefürchtetsten Bombenbauer – aus einem einfachen Grund: Ihm war langweilig.
Aus einem Piltover Werkstatt zu Zaun s Unterwelt
Einst unterstützte er einen Erfinder in Piltover, der glänzenden Stadt des Fortschritts, doch die ordentliche Routine dieser Arbeit erstickte einen Yordle, der kurze Zündschnüre und laute Knaller bevorzugte. Alles änderte sich, als er in der Stadt einer waghalsigen, blauhaarigen Bombenlegerin begegnete. Nach einer wilden Nacht, die ihn durchrüttelte, folgte er ihrem Vorschlag und zog nach Zaun, wo niemand ihn an Piltover’s Regeln. Jetzt verfolgt er seine Experimente frei und quält Chem-Barone wie gewöhnliche Bewohner gleichermaßen auf der Suche nach seiner nächsten gewaltigen Explosion.
Ein Arsenal, das auf Timing aufbaut
Seine Passive, Short Fuse, lädt periodisch seinen nächsten Grundangriff mit zusätzlichem Magieschaden auf, und jeder Zauber, den er wirkt, verkürzt ihre Abklingzeit, sodass er stets dafür belohnt wird, aktiv zu bleiben. Bouncing Bomb, sein Q, feuert einen Sprengsatz ab, der von Oberflächen abprallt, bevor er beim ersten getroffenen Gegner explodiert. Satchel Charge dient sowohl als Fluchtweg als auch als Mittel, um Raum zu verweigern: Er detoniert nach kurzer Verzögerung oder wenn er ihn erneut wirkt, stößt Gegner weg, und Ziggs auf der Explosion selbst reiten, um über Mauern zu springen. Hexplosive Minefield platziert Annäherungsminen, die Gegner bestrafen, die sich zusammendrängen, wobei wiederholte Treffer auf dasselbe Ziel sie stetig schwächen. Seine Ultimate, Mega Inferno Bomb, ist sein Markenzeichen: Sie wird über eine riesige Distanz geschleudert und richtet im Zentrum der Explosion den meisten Schaden an.
Im Spiel belohnt dieser Werkzeugkasten Geduld ebenso wie Chaos. Selbst aus großer Entfernung kann Ziggs kann einen Kampf entscheiden, indem er Mega Inferno Bomb auf ein Ziel wirft, das er sonst nicht erreichen könnte, und wenn er Gegner zuvor mit Hexplosive Minefield schwächt, lassen sich seine anderen Zauber viel leichter treffen. Satchel Charge dient zugleich als persönliche Flucht, die ihn über Gelände trägt, ob er nun jagt oder rennt. Der Nachteil ist das Timing: Mehrere seiner Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, sodass Gegner, die ihn direkt nach deren Einsatz erwischen, ihn oft überraschend verletzlich vorfinden. Weitere Charaktere, die mit seiner Vergangenheit in Piltover, einschließlich Heimerdinger und Jayce, gehören weiterhin zum größeren Figurenkreis, den seine Geschichte immer wieder berührt.
GalerieZiggs Art


