Piltover
Entdecken Piltover's Champions, Geschichten und Platz in Runeterra.
9 ChampionsÜberblickÜber uns Piltover
Hier ist Fortschritt weniger eine gelegentliche Errungenschaft als eine bürgerliche Pflicht, und die Stadt hat ihr gesamtes Selbstverständnis darauf aufgebaut, ihn zu verfolgen. Hextech, die Kunst, magische Energie in stabile, funktionierende Geräte zu bannen, hat mehr getan, als nur zu verändern, wie die Stadt kämpft und baut. Sie ist zu etwas geworden, das die Stadt verkauft, bewacht und manchmal fürchtet, oft alles zur gleichen Zeit.
Jayce, der Verteidiger von morgen, hat mehr als jeder andere dazu beigetragen, Hextech von der Theorie in die Praxis zu überführen, und ein großer Teil seiner Laufbahn ging dafür drauf, mit den Möglichkeiten umzugehen, die diese Erfindung in fremden Händen eröffnet. Heimerdinger, der verehrte Erfinder, verkörpert eine ältere, mildere Version desselben Ddranges und kümmert sich mehr darum, was ein Gerät leisten kann, als darum, wie es eingesetzt werden könnte. Ziggs, der Experte für Hexplosives, begegnet derselben Energie eher als Zeitvertreib denn als ernsthafte Disziplin, und das beunruhigt eine Stadt, die ihre Explosionen lieber mit Formularen im Gepäck eintreffen sähe.
Jemand muss trotzdem dafür sorgen, dass die Formulare eingereicht werden. Caitlyn, der Sheriff von Piltover, setzt die Regeln der Stadt mit der Genauigkeit eines Scharfschützen durch, während Vi, den Piltover Vollstrecker, setzt sie mit weit weniger Toleranz für Verzögerungen durch. Camille, der stählerne Schatten, eine Stufe über der Straßenpolizei operiert und die Handelsgüter der Stadt mit einer Präzision bewacht, die an Chirurgie grenzt. Nicht jeder begabte Bewohner hält sich an das Gesetz oder auch nur an die Mauern der Stadt. Ezreal, der verlorene Entdecker, nutzt seine Erfindungen für Expeditionen, die die Stadt nie genehmigt hat, während Orianna, die Herrin des Uhrwerks, und Seraphine, die sternenäugige Sängerin, zeigen, dass dasselbe Talent ebenso gut einen Tanzpartner oder eine Melodie wie eine Waffe hervorbringen kann.
Nichts davon geschieht von selbst. Die Stadt stellt sich gern als ein einziges, aufgeräumtes Unterfangen dar, doch ihre Erfinder sind sich selten einig, was dieses Unterfangen erreichen soll: eine Waffe, eine Bequemlichkeit, ein Kunstwerk oder bloß der Beweis, dass sich eine Idee verwirklichen lässt. Was in den hellen oberen Vierteln verfeinert wird, sickert schließlich in die Stadt darunter hinab, meist in einer gröberen Form, die niemand weiter oben beabsichtigt hatte, und fast nie übernimmt jemand oben die Verantwortung für das, was danach daraus wird.
ThemenDer Charakter von Piltover
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra und prägen jeden, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Champions
Ein Aufgebot an Helden und Schurken, die diese Region ihr Zuhause nennen, jeder mit seiner eigenen Geschichte.