PPyromania
Nach dem Wirken von 4 Zaubern wird der nächste offensive Zauber von Annie das Ziel betäuben.Annie beginnt das Spiel und respawnt mit verfügbarer Pyromania.
das Dunkle Kind
Kaum ein Champion verwandelt ein so simples Kit in so viel Kill-Druck wie Annie macht. Ob sie in der Mid Lane sitzt oder Support spielt, sie ist eine Burst-Magierin mit einer Magiewertung von 10, und ihr Schaden kommt fast ohne Zielen aus: Das meiste davon lässt sich schlicht nicht ausweichen, weshalb schnelle, flinke Ziele tendenziell ihre einfachste Beute sind.
Ihr gesamtes Kit basiert auf Pyromania. Sobald sie vier Zauber gewirkt hat, betäubt der nächste offensive Zauber, den sie trifft, sein Ziel, und sie beginnt jedes Spiel mit diesem bereits geladenen Stun. Jeder Schlagabtausch zwingt den Gegner daher zu einer Frage: Ist der Stun bereit? Disintegrate, ihr Feuerball, erstattet bei einem Kill seine Manakosten zurück, sodass sie aus der Ferne nahezu kostenlos farmen kann, während ihr Passiv im Hintergrund Ladungen aufbaut. Incinerate fegt einen Kegel mit Flächenschaden, der beim Klären von Minionwellen und beim Gewinnen von Scharmützeln hilft, und Molten Shield deckt entweder Annie oder einen Verbündeten, verleiht einen Schub an Lauftempo und setzt jeden in Brand, der durch ihn hindurch angreift.
Alles läuft auf Summon: Tibbers hinaus. Wenn sie ihren brennenden Bären beschwört, während eine Pyromania-Betäubung gespeichert ist, verursacht die Explosion massiven Flächenschaden, hält jeden Gegner im Radius fest und hinterlässt ein brennendes, angreifendes Pet auf dem Feld. Ein betäubter Carry, der unter Tibbers gerät, übersteht die anschließende Disintegrate- und Incinerate-Folge selten. Im Support wird genau diese Sequenz zu einem der direktesten Engage-Werkzeuge überhaupt.
Annie passt zu Spielern, die gerne eine Ressource jonglieren und das Timing ihres Stuns im Blick behalten, weniger zu Spielern, die mechanische Präzision schätzen. Die Nachteile sind eine kurze effektive Bedrohungsreichweite für einen Magier und eine Verteidigungswertung von 3, wodurch sie keine echte Fluchtmöglichkeit hat, sobald ihr Schild und ihr Stun verbraucht sind.
PNach dem Wirken von 4 Zaubern wird der nächste offensive Zauber von Annie das Ziel betäuben.Annie beginnt das Spiel und respawnt mit verfügbarer Pyromania.
QAnnie schleudert einen manaerfüllten Feuerball, verursacht Schaden und erstattet die Manakosten zurück, wenn er das Ziel zerstört.
WAnnie wirkt einen lodernden Feuerkegel, der allen Gegnern im Bereich Schaden zufügt.
EGewährt Annie oder einem Verbündeten ein Schild, einen Schub an Lauftempo und fügt Gegnern Schaden zu, die sie mit Angriffen oder Zaubern treffen.
RAnnie erweckt ihren Bären Tibbers zum Leben und fügt Einheiten im Bereich Schaden zu. Tibbers kann angreifen und verbrennt auch Gegner, die in seiner Nähe stehen.
| HP | 560 |
| Leben pro Level | 96 |
| Mana | 418 |
| Ressource pro Level | 25 |
| Rüstung | 23 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 50 |
| Attack Speed | 0.61 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 625 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
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Winrates sind Annies Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Noch keine Profispieler in unserer Datenbank führen Annie als Signatur-Champion-Wahl auf.
Annie wird normalerweise auf Mid oder als Support gespielt.
Annie ist als Magier / Support klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Pyromania (Passive), Disintegrate (Q), Incinerate (W), Molten Shield (E), Summon: Tibbers (R).
Ja — aktuelle Annie Builds sind oben aufgeführt.

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