PBühnenpräsenz
Jeder dritte Basis-Zauber wird durch Seraphinezweimal gewirkt. Zusätzlich gewährt das Wirken von Zaubern in der Nähe von Verbündeten ihr zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite bei ihrem nächsten Basisangriff.
die verträumte Sängerin
Seraphine belohnt es mehr als fast jeden anderen Champion, nah bei seinem Team zu bleiben. Ihre Passive Stage Presence verwandelt jeden dritten Grundzauber in einen Doppelcast, und Zauber in der Nähe von Verbündeten zu landen, lädt ihren nächsten Angriff mit zusätzlichem magischen Schaden und Reichweite auf, sodass ihr gesamtes Kit stärker wird, je mehr sie sich mit ihrer Gruppe bewegt. Sie funktioniert als Support im Enchanter-Stil, kann aber auch die Mid-Lane als Utility-Magierin übernehmen, wo diese verdoppelten Zauber Wellen klären und hart poken.
Ihre Rotation läuft über Timing statt über One-Shot-Burst. High Note ist ein geradliniger Flächenschaden-Zauber, der deutlich härter trifft, sobald die Passive ihn wiederholt. Surround Sound gewährt nahen Verbündeten einen Schild und Bewegungstempo, und wenn Seraphine läuft, desto besser. Hat er bereits einen Schild, heilt es zusätzlich; ein durch die Passive verdoppeltes W kann daher einen verlorenen Scharmützel drehen. Beat Drop verursacht Schaden und verlangsamt Bewegung entlang einer Linie, und seine Crowd Control wird stärker gegen Gegner, die bereits verlangsamt oder bewegungsunfähig sind, was es ideal macht, um von Teamkollegen begonnene Crowd Control aneinanderzureihen.
Encore gehört zu den prägendsten Teamfight-Ultimates des Spiels. Es sendet eine Welle aus Schaden und Charme aus, und ihre Reichweite wächst mit jedem verbündeten oder gegnerischen Champion, den sie durchquert. So kann ein gut gezielter Einsatz eine ganze Schlacht überspannen und mehrere Ziele gleichzeitig festsetzen.
Ihr Design hat klare Nachteile: Sie besitzt keine Dashes und ist auf Positionierung und ihre Verbündeten angewiesen, um am Leben zu bleiben. Isolierte Picks können sie daher hart bestrafen. Sie passt zu Spielern, die unterstützendes Zauberweben mögen, die Passive-Stacks im Blick behalten, um perfekt getimte Doppelzauber zu landen, und gruppierte 5v5-Kämpfe mit einem einzigen entscheidenden Ultimate drehen.
PJeder dritte Basis-Zauber wird durch Seraphinezweimal gewirkt. Zusätzlich gewährt das Wirken von Zaubern in der Nähe von Verbündeten ihr zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite bei ihrem nächsten Basisangriff.
QSeraphine verursacht Schaden in einem Bereich.
WSeraphine Schützt und beschleunigt Verbündete in der Nähe. Hat sie bereits einen Schild, heilt sie zusätzlich Verbündete in der Nähe.
ESeraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Linie.
RSeraphine verursacht Schaden und bezaubert getroffene Gegner, wobei die Reichweite mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion erneuert wird.
| HP | 570 |
| Leben pro Level | 95 |
| Mana | 360 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 26 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 525 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 11.5 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Win-Raten sind Seraphines Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Seraphine wird normalerweise als Support oder Mid gespielt.
Seraphine ist als Support / Mage klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Bühnenpräsenz (Passive), Hoher Ton (Q), Raumklang (W), Beat-Drop (E), Zugabe (R).
Ja — aktuelle Seraphine Builds sind oben aufgeführt.
Cupic.

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