Briar ist eine Fighter-Assassin, die um die Idee herum gebaut ist, Kontrolle absichtlich abzugeben. Das Wirken von Blood Frenzy sprengt ihre Ketten und schickt sie auf die Jagd nach dem nächsten Gegner, wobei Champions priorisiert werden, während ihre Angriffs- und Movement Speed steigen. Der Spieler entscheidet, wann er sie entfesselt und auf wen, aber sobald sie in Frenzy ist, gibt es kein Zurück, weshalb die Wahl eines Ziels vor dem Tastendruck die zentrale Fähigkeit beim Spielen von ihr wird.
Ihr Sustain kommt von Crimson Curse. Ihre Angriffe und Fähigkeiten stapeln eine Blutung, die Gesundheit in Höhe eines Teils des verursachten Schadens wiederherstellt, und diese Heilung wird stärker, je weiter ihre Gesundheit fällt. Briar erhält überhaupt keine passive Gesundheitsregeneration, sie ist also dazu gedacht, auf Messers Schneide zu wandeln: Sie muss weiterkämpfen, um am Leben zu bleiben, und tiefer in einen Kampf zu drängen kann, kontraintuitiv, genau das sein, was sie stehen lässt.
Head Rush ist ein Sprung, der betäubt und Rüstung entfernt, und dient als ihr natürlicher Weg, einen Kampf zu eröffnen. Chilling Scream ist ihr Notausgang. Es beendet Blood Frenzy vorzeitig, und während sie es auflädt, nimmt sie weniger Schaden und regeneriert einen großen Teil ihrer maximalen Gesundheit, bevor sie eine verlangsamende Schockwelle entfesselt, die ebenfalls Schaden verursacht. Zu erkennen, wann man ihre eigene Frenzy vorzeitig beenden sollte, unterscheidet starke Briar Spieler von denen, die einfach weiter feeden. Ihre Ultimate, Certain Death, schleudert einen Edelstein über die Map, markiert den ersten Champion, den er trifft, und schickt sie direkt auf dieses Ziel zu, wo sie bei Ankunft nahe Gegner in Furcht versetzt. Es ist ein Cross-Map-Assassination-Tool, das völlige Hingabe verlangt.
Läuft mit Fury statt Mana, Briar passt auf Top- und Mid-Lane und eignet sich für Spieler, die All-in-Dives, Drain-Tank-Brawling und Entscheidungen mit hohem Einsatz mögen, bei denen eher Zögern als roher Schaden sie tötet.