Die Geschichte von Aurora
Seit dem Tag ihrer Geburt Aurora konnte zwischen der physischen Welt und dem Geisterreich wechseln, und diese Gabe zeichnete sie als anders aus, sobald sie die Freljordals anders kenntlich. Mit dieser doppelten Natur fühlte sie sich unter den frostigen Stämmen um sie herum nie wirklich zu Hause. Stattdessen konzentrierte sie sich auf das Geisterreich, begierig darauf, mehr über die Wesen zu erfahren, die dort lebten, und darüber, wie ihre Welt in die eigene hineinreichte.
Ihre Studien zogen sie schließlich weit von zu Hause fort. Auf ihren Wanderungen begegnete sie einem Halbgott, der sich so weit von seinem wahren Selbst entfernt hatte, dass er kaum noch dem glich, was er einst gewesen war – verzerrt von den vergehenden Zeitaltern, wild und von seiner eigenen Identität abgeschnitten. Aurora weigerte sich, ihn zurückzulassen. Sie machte sich auf, ihn zu einem Gefühl seiner selbst zurückzuführen, das er verloren hatte, und dieser Entschluss führte sie in die entferntesten Winkel der Freljord auf der Suche nach Antworten.
Als Magier-Assassine, geprägt von der Bewegung zwischen den Realitäten, Aurora kämpft, wie sie lebt, teils in der Welt und teils jenseits davon. Ihre Passive, Spirit Abjuration, reißt Geister aus Gegnern, die sie verwundet, und diese befreiten Geister folgen ihr und heilen ihre Wunden. Twofold Hex trifft Feinde aus der Distanz und kann zurückgerufen werden, um jeden zu bestrafen, der sich ihm in den Weg stellt. Across the Veil schickt sie kurz ins Geisterreich und entzieht sie dem physischen Blick. The Weirding verschmilzt die beiden Reiche zu einem einzigen Schlag, bevor sie sich zurückzieht. Zwischen Worlds, ihre Ultimate, dasselbe Konzept weiterführt: ein Sprung, eine Schockwelle und ein nachhallendes Feld, das Gegner an den Punkt fesselt, an dem sie übergetreten ist. Andere Freljord-Gestalten wie Braum und Ashe stehen fest in der physischen Welt, während Aurora Stand ist weit weniger sicher.
In der Praxis wird sie als Mid-Lane-Magier-Assassine gespielt und nutzt Mana, um dieses wandelbare Kit anzutreiben, statt sich auf die eher physischen Gepflogenheiten der Freljord. Wo ein Mitbewohner wie Gnar entfesselt rohe, wilde Energie, Aurora schöpft aus etwas Ruhigerem und Fremderem, einer Disziplin, die auf dem Überschreiten statt auf dem Überwältigen gründet.
GalerieAurora Art


