
PHextech-Affinität
Erhält Bewegungsgeschwindigkeit in der Nähe verbündeter Türme und von Heimerdinger.
die verehrte Erfinderin
Heimerdinger behandelt League wie ein Puzzle der Kartenkontrolle. Statt auf Burst-Kombos zu setzen, markiert dieser Magier-Support-Hybrid, der Mid oder Support gespielt werden kann, Gelände mit H-28 G Evolution Turrets. Diese Schnellfeuerkanonen tragen auch einen sekundären Strahl, der durch Ziele hindurchgeht. Gegner, die in seinen Turret-Cluster treten, werden stetig zermürbt, und wer ihn meidet, überlässt diesen Raum kampflos. Diese Cluster aufzubauen und zu schützen, treibt seine Schwierigkeit auf 8, obwohl seine mechanischen Anforderungen gering sind.
Der Rest seines Kits dient dazu, den Cluster zu schützen und zu erweitern. CH-2 Elektronensturm-Granate betäubt jeden, den sie direkt trifft, und verlangsamt alles in der Nähe, wodurch Angriffe auf seine Türme teuer werden. Hextech-Mikroraketen feuern eine weitreichende Salve ab, die auf einen Punkt zuläuft; sie kann aus sicherer Distanz Schaden abtragen oder großen Schaden an allen verursachen, die dort stehen, wo sich die Raketen treffen. Seine Passive, Hextech-Affinität, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nahe verbündeter Türme und seiner eigenen Geschütze, sodass sich der Nahkampf-Erfinder innerhalb der selbst gebauten Festung flexibel bewegen kann.
UPGRADE!!! ist der Punkt, an dem seine Entscheidungen am meisten zählen. Es verstärkt seinen nächsten Zauber, und die richtige Wahl zwischen verbessertem Geschütz, Raketensalve oder Granate mitten im Kampf trennt starke Heimerdingers von exzellenten.
Er glänzt beim Halten von Engpässen, beim Bewachen von Türmen und beim Zerschlagen von Dive-Teams, die innerhalb seines Aufbaus kämpfen müssen. Sind die Türme einmal platziert, ist er jedoch ein Nahkampf-Mage ohne Fluchtwerkzeuge, sodass harte Angriffe und Fernkampf-Poke ihn ernsthaft unter Druck setzen können. Spieler, die gerne vorausplanen, Raum verweigern und Gegner mit Köpfchen statt durch reinen Schlagabtausch ausspielen, werden ihn als natürliche Wahl empfinden.

PErhält Bewegungsgeschwindigkeit in der Nähe verbündeter Türme und von Heimerdinger.
QHeimerdinger platziert einen Schnellfeuer-Kanonenturm mit einem sekundären durchdringenden Strahlangriff (Türme verursachen halben Schaden an Türmen).
WHeimerdinger feuert Langstreckenraketen ab, die auf seinen Cursor zusteuern.
EHeimerdinger wirft eine Granate auf eine Position, verursacht Schaden an gegnerischen Einheiten und betäubt alle direkt Getroffenen, während umliegende Einheiten verlangsamt werden.
RHeimerdinger erfindet ein Upgrade, wodurch sein nächster Zauber verstärkte Effekte hat.
| HP | 558 |
| Leben pro Level | 105 |
| Mana | 385 |
| Ressource pro Level | 20 |
| Rüstung | 19 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 56 |
| Attack Speed | 0.658 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 340 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Siegquoten sind Heimerdingers Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Heimerdinger wird normalerweise auf Mid oder als Support gespielt.
Heimerdinger ist als Magier / Support klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Hextech-Affinität (Passiv), H-28 G Evolutionsturm (Q), Hextech-Mikroraketen (W), CH-2 Elektrosturm-Granate (E), UPGRADE!!! (R).
Ja — aktuelle Heimerdinger Builds sind oben aufgeführt.
BeryL, Jun, Ceros.

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