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Kämpfer Magier Heat

Rumble

die mechanisierte Plage

Angriff 3/10
Verteidigung 6/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 10/10
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Geändert Rumble wurde in Patch 26.22 geändert — Patch Notes ansehen
D Aktuelles Tier in Top · Patch 16.18.1 — Tier-Liste ansehen

Über uns Rumble

Rumble steht und fällt damit, wie er mit seiner Ressource umgeht. Statt Mana baut er mit jedem gewirkten Zauber Heat auf. Sobald Heat 50% erreicht, betritt er die Danger Zone, und alle drei Basisfertigkeiten erhalten Bonuseffekte. Bei 100% überhitzt er: Seine Angriffsgeschwindigkeit steigt, aber seine Zauber sind gesperrt, bis die Maschine abkühlt. Der erfahrene Rumble hält Heat so lange wie möglich knapp innerhalb der Danger Zone und vermeidet einen Fehltritt, der ihn im ungünstigsten Moment über die Grenze kippt. Dieser Drahtseilakt ist der Grund, warum seine Schwierigkeitsbewertung zu den höchsten der Skala gehört.

Als Magier stützt sich sein Kampfstil stark auf Zermürbung auf kurze Distanz. Flamespitter versprüht über drei Sekunden einen Kegel aus Magieschaden, der Nahkämpfer bestraft, die sich direkt mit ihm messen wollen. Scrap Shield bietet sowohl Verteidigung als auch einen Geschwindigkeitsschub, sodass er schnell angreifen oder sich zurückziehen kann. Electro Harpoon verschafft ihm Reichweite: Es verlangsamt Gegner und entzieht ihnen magischen Widerstand, und es besitzt zwei Ladungen, sodass sich der Effekt stapeln lässt. Alle drei Fähigkeiten werden stärker, während er in der Gefahrenzone steht.

Kämpfe, die durch Geometrie entschieden werden

Der Equalizer definiert die Zonenkontrolle in diesem Spiel. Er feuert eine Reihe von Raketen ab, die eine Feuerwand hinterlässt, die alles darin beschädigt und verlangsamt. Quer über einen Engpass gelegt oder auf ein zusammengedrängtes Team geworfen, kann er einen Objektivkampf entscheiden, noch bevor ein einziger Autoangriff trifft.

Rumble wird meist Top oder Mid als Fighter/Mage-Hybrid gespielt. Er ist robust genug, um im Nahkampf zu brawlen, und schlägt hart genug, um Teams niederzubrennen, die in seinen Flammen stehen. Er passt zu Spielern, die ein eigenwilliges Ressourcensystem verwalten und Kämpfe räumlich denken, indem sie das Schlachtfeld mit einer gut platzierten Ultimate aufteilen.

Rumble Fähigkeiten

P

Junkyard Titan

Jeder Zauber, den Rumble wirkt, erzeugt Hitze. Bei 50% Hitze erreicht er die Gefahrenzone, die allen seinen Basisfertigkeiten Bonuseffekte verleiht. Bei 100% Hitze beginnt er zu überhitzen, erhält Bonus-Angriffstempo und seine Basisangriffe verursachen Bonusschaden, aber er kann für einige Sekunden keine Zauber wirken.

Q

Flamespitter

Rumble versengt Gegner vor ihm und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem Kegel. In der Gefahrenzone wird dieser Schaden erhöht.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Reichweite: 600
W

Scrap Shield

Rumble zieht einen Schild hoch, der ihn vor Schaden schützt und ihm einen kurzen Geschwindigkeitsschub verleiht. In der Gefahrenzone werden Schildstärke und Geschwindigkeitsbonus erhöht.

Cooldown: 6 Reichweite: 20
E

Electro Harpoon

Rumble feuert eine Harpune ab, die das Ziel mit magischem Schaden elektrisiert, seine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und seine Magieresistenz reduziert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. In der Gefahrenzone werden Schaden und Verlangsamung erhöht.

Cooldown: 0.5 Reichweite: 850
R

The Equalizer

Rumble feuert eine Gruppe Raketen ab und erzeugt eine Feuerwand, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt.

Cooldown: 130/105/80 Reichweite: 1750

Rumble Statistiken

HP640
Leben pro Level105
Ressource150
Rüstung36
Magieresistenz28
Angriffsschaden64
Attack Speed0.644
Bewegungsgeschwindigkeit345
Angriffsreichweite125
Lebensregeneration7

Empfohlen Rumble Skins

Rumble Builds

Top 47.33% Siegquote erklärt, die 1.93% Auswahlrate 23,323 Spiele Patch 16.18.1
Todesfeuerkuss Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

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Rumble Counters

Schwach gegen

Stark gegen

Die Siegraten sind Rumbles Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Bekannte Profispieler Rumble

Rumble FAQ

Rumble wird normalerweise auf Top oder Mid gespielt.

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