PMal des Sturms
Kennen betäubt Gegner, die er mit seinen Fertigkeiten 3-mal trifft.
das Herz des Sturms
Kennen ist ein Midlane-Magier, der mit Energie arbeitet, und sein ganzes Kit dreht sich um Mark of the Storm. Jede Fertigkeit, die er trifft, hinterlässt eine Marke auf dem Ziel, und ein Gegner mit drei Marken wird betäubt. Da seine Ressource Energie statt Mana ist, geht ihm in der Laning-Phase selten die Puste aus, sodass er mit Thundering Shuriken weiter traden kann, einem schnellen Skillshot, der Schaden verursacht und gleichzeitig Marken anwendet.
Electrical Surge treibt das Markieren weiter. Die Passive fügt nach einigen Basisangriffen eine Marke hinzu, und aktiviert schockt sie jeden bereits markierten Gegner und bringt dessen Betäubung näher. Lightning Rush verwandelt Kennen in eine Serie lebendigen Blitzes, der sich durch Einheiten bewegt und jeder berührten Einheit eine weitere Marke verpasst, während er zu Beginn zusätzliches Lauftempo und am Ende Angriffstempo erhält. Zusammengenommen kann er sich seine eigene Crowd Control aufbauen, ohne eine klassische Hard-CC-Fertigkeit zu besitzen.
Slicing Maelstrom ist der Punkt, an dem das ganze Kit zusammenpasst. Kennen stürmt in ein gebündeltes gegnerisches Team, und der Sturm schlägt weiter auf nahe Champions ein und verteilt Marken gleichzeitig auf alle. Ein gut getimter Ultimate kann drei oder vier Gegner in Folge betäuben. Mit Schwierigkeit 4 von 10 spricht er Spieler an, die kampfentscheidenden Einfluss und ständigen Lanedruck wollen, ohne ein besonders anspruchsvolles Kit. Der Haken ist seine Zerbrechlichkeit: Ein Dive mit Lightning Rush bindet ihn, daher entscheiden gutes Timing und kluge Zielwahl, ob er den Kampf übernimmt oder mitten darin stirbt.
PKennen betäubt Gegner, die er mit seinen Fertigkeiten 3-mal trifft.
QKennen wirft einen schnellen Shuriken auf eine Position, verursacht Schaden und fügt jedem getroffenen Gegner eine Mark of the Storm hinzu.
WKennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und fügt seinem Ziel alle paar Angriffe eine Mark of the Storm hinzu, und er kann diese Fähigkeit aktivieren, um Schaden zu verursachen und bereits markierten Zielen eine weitere Mark of the Storm hinzuzufügen.
EKennen verwandelt sich in eine Blitzform, die es ihm ermöglicht, durch Einheiten zu gehen und eine Mark of the Storm anzubringen. Kennen erhält Lauftempo beim Eintritt in diese Form und Angriffstempo beim Verlassen.
RKennen beschwört einen Sturm, der nahe gegnerische Champions mit magischem Schaden trifft.
| HP | 580 |
| Leben pro Level | 98 |
| Ressource | 200 |
| Rüstung | 29 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 48 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 50 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Win-Raten sind Kennens Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kennen wird normalerweise in der Mid gespielt.
Kennen ist als Mage klassifiziert und nutzt Energie als Ressource.
Zeichen des Sturms (Passiv), Donnernder Shuriken (Q), Elektrische Entladung (W), Blitzrausch (E), Zerteilender Mahlstrom (R).
Ja — aktuelle Kennen Builds sind oben aufgeführt.
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