Kled sind eigentlich zwei Champions, die durch seine Passive, Skaarl, die feige Echse, zusammengeschraubt sind. Während er reitet, dient Skaarl als zweiter Gesundheitspool, der Schaden absorbiert. Sobald er aufgebraucht ist, Kled fällt ab, seine Fähigkeiten verändern sich, und er trifft Champions mit weniger Schaden, bis er Skaarls Mut wiederherstellt und wieder aufsteigt, oft mitten im Kampf. Diese Zweiteilung macht den Top Laner schwerer zu töten, als er aussieht. Gegner, die die Gesundheit des Reittiers abziehen, stehen häufig einem vollgesunden Kled der noch ausholt.
Auf dem Reittier Kled Haupt-Crowd-Control ist Bear Trap on a Rope. Sie fängt einen gegnerischen Champion, und wenn die Kette verbunden bleibt, zieht er ihn mit zusätzlichem physischem Schaden heran, was seine beste Möglichkeit ist, Ziele am Entkommen aus einem Scharmützel zu hindern. Violent Tendencies verleiht ihm über vier Schläge einen großen Schub Angriffstempo, wobei der vierte Treffer verstärkten Schaden verursacht. Jousting ist ein Dash in zwei Richtungen: Er verursacht Schaden beim Hineingehen, und er kann ihn erneut wirken, um durch das Ziel zurückzufliegen, was einem Kämpfer überraschende Wendigkeit in Duellen gibt.
Seine Ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, gehört zu den stärksten Engage-Optionen auf der Top Lane. Kled und Skaarl rasen über die Karte, hinterlassen eine Tempo-Spur, die nahe Verbündete mitzieht, gewähren ihm einen Schild und krachen in den ersten gegnerischen Champion, den sie erreichen. So kann er Flanken anführen und Counter-Engages wie ein Rudelführer einleiten.
Dieser Champion belohnt Spieler, die All-in-Brawls lieben und niemals zurückweichen. Der Auf- und Absitz-Zyklus verlangt Einsatz, denn ein abgesessener Kled muss weiterkämpfen, um wieder aufzusteigen, statt sich zurückzuziehen. Dieses zweistufige Gesundheitssystem zu jonglieren, bringt ihm eine Schwierigkeitsbewertung von 7 ein.