
PKriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit.
der Schatten des Krieges
Hecarim ist auf Tempo ausgelegt. Seine Passive Warpath wandelt einen Teil seines zusätzlichen Lauftempos in Angriffsschaden um, sodass jeder Tempo-Bonus, den er aufnimmt oder erhält, seinen Schadensausstoß erhöht. Diese ungewöhnliche Skalierung prägt sowohl seine Itemwahl als auch seine Spielweise auf der Top Lane. Er kombiniert die Offensive eines Kämpfers (8 von 10 Angriff) mit Haltbarkeit nahe an einem Tank und liegt bei einer moderaten Schwierigkeit von 6 von 10.
Sein fortlaufender Schaden kommt von Rampage, einem Cleave, der stärker wird und häufiger auslöst, solange er mindestens einen Gegner in seinen Treffern hält. Spieler, die auf Zielen kleben bleiben, werden belohnt, während diejenigen, die ständig rein und raus poken, wenig daraus ziehen. Spirit of Dread passt zu diesem All-in-Stil: Es gibt Rüstung und Magieresistenz, schadet nahen Gegnern und stellt Gesundheit wieder her an Hecarim als Prozentsatz des Schadens, den diese Gegner erleiden, egal ob von ihm oder von seinen Verbündeten. Sobald ein Kampf um ihn herum ausbricht, ist er überraschend schwer zu bursten.
Devastating Charge ist sein Markenzeichen-Engage. Er wird über einen kurzen Zeitraum schneller, bewegt sich durch Einheiten und sein folgender Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht Bonusschaden, der mit der zurückgelegten Distanz steigt. Kombiniere es mit Onslaught of Shadows, einem Linien-Charge mit spektralen Reitern, der mit einer Schockwelle endet und nahe Gegner in Panik fliehen lässt, und Hecarim das ganze Schlachtfeld überqueren, einen Carry aus der Position ziehen und die Antwort des Gegners aufbrechen kann.
Er passt zu Spielern, die Momentum mögen: Tempo aufbauen, mit voller Hingabe reinspringen und Scharmützel in Schneebälle verwandeln. Der Nachteil ist, dass ein Hecarim Wer ohne Follow-up reincharged, hat wenige Möglichkeiten, wieder herauszukommen, also entscheidet das Timing darüber, ob er zur Abrissbirne wird oder einfach nur geopfert wird.

PHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit.
QHecarim spaltet nahe Gegner und verursacht physischen Schaden. Wenn Hecarim verursacht Schaden an mindestens einem Gegner, erhöht er den Schaden und verringert die Abklingzeit nachfolgender Rampages.
WHecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält Leben in Höhe eines Prozentsatzes des Schadens, den diese Gegner erleiden.
EHecarim erhält steigende Bewegungsgeschwindigkeit und kann sich für kurze Zeit durch Einheiten bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der zurückgelegten Strecke seit Aktivierung der Fähigkeit.
RHecarim beschwört spektrale Reiter und stürmt vorwärts, wobei er in einer Linie magischen Schaden verursacht. Hecarim erzeugt eine Schockwelle, wenn er seinen Ansturm beendet, wodurch nahe Gegner in Panik fliehen.
| HP | 625 |
| Leben pro Level | 106 |
| Mana | 280 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 345 |
| Angriffsreichweite | 175 |
| Lebensregeneration | 7 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Siegraten geben Hecarims Ergebnisse gegen jeden Champion wieder, importiert von op.gg.
Hecarim wird normalerweise in Top gespielt.
Hecarim wird als Kämpfer / Tank klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Kriegspfad (Passiv), Amok (Q), Geist des Schreckens (W), Verheerender Ansturm (E), Ansturm der Schatten (R).
Ja — aktuelle Hecarim Builds sind oben aufgeführt.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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