Udyr folgt nicht dem üblichen Fähigkeitslayout. Er hat keine eigene Ultimate. Stattdessen gibt ihm Bridge Between vier Basisfähigkeiten, die seine Haltung wechseln, und jede davon kann für Effekte auf Ultimate-Niveau erneut eingesetzt werden. Jeder Haltungswechsel verstärkt zudem seine nächsten zwei Angriffe mit zusätzlichem Angriffstempo, gegen ihn zu kämpfen bedeutet also, ständig zwischen Haltungen zu wechseln und verstärkte Treffer zu landen, statt einer festen Rotation zu folgen.
Jede Haltung erfüllt eine andere Aufgabe. Wilding Claw ist seine Schadenshaltung, die Angriffsgeschwindigkeit und zusätzlichen physischen Schaden gibt, und in der verstärkten Form Blitze auf das Ziel herabsendet. Iron Mantle schützt ihn mit einem Schild und lässt seine Angriffe Leben regenerieren, während die erneute Wirkung einen größeren Schild und Heilung erzeugt, die auf seine maximalen Lebenspunkte skaliert. Blazing Stampede erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit und betäubt den ersten Gegner, den er trifft. Die verstärkte Version macht ihn zudem immun gegen Effekte, die ihn festsetzen, weshalb es seine wichtigste Einstiegsoption ist. Wingborne Storm umgibt ihn mit einer eisigen Aura, die nahe Gegner verletzt und verlangsamt, und wenn verstärkt, sucht der Sturm Ziele auf, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
So wird er gespielt
Als Top-Laner Udyr ist ein Fighter-Tank, der auf rohe Werte setzt und überhaupt keine Fernkampfoptionen hat. Mit einer Reichweite von 125 muss er seine Ziele verfolgen, und Blazing Stampede ist das Werkzeug, das diese Verfolgung möglich macht. Was ihn funktionieren lässt, ist Flexibilität: zu entscheiden, wann er seine begrenzten verstärkten Recasts ausgibt, verleiht seiner überdurchschnittlichen Schwierigkeit echte Bedeutung. Er passt zu Spielern, die lieber Ressourcen verwalten und in Nahkämpfen zwischen Haltungen wechseln, als Skillshots zu treffen, und die einen Champion mögen, dessen Build und Spielstil von einem Spiel zum nächsten zwischen Tank und Schadensausteiler schwanken können.