Shadow Isles
Entdecken Shadow Isles's Champions, Geschichten und Platz in Runeterra.
11 ChampionsÜberblickÜber uns Shadow Isles
Hier wird nichts sauber abgeschlossen. Die Katastrophe, die diesen Archipel hervorbrachte, entstand aus Trauer, und Jahrhunderte nachdem der Nebel kam und allen einen richtigen Tod verwehrte, macht Trauer immer noch einen großen Teil dessen aus, was die Inselbewohner sind.
Viego, der Ruinenkönig, ist der Ausgangspunkt der Geschichte. Er wollte den Tod seiner Königin nicht akzeptieren, und diese Weigerung entfesselte den Fluch, der sein ganzes Königreich verschlang, ihn selbst eingeschlossen. Noch immer wandert er durch den Nebel auf der Suche nach einer Frau, die er niemals erreichen wird. Thresh, der Kettenwächter, war schon ein Sadist, bevor der Fluch ihn ergriff. Danach hatte er einfach ein viel größeres Gebiet, in dem er Seelen sammeln konnte, so wie er einst Schmerz gesammelt hatte. Hecarim, der Schatten des Krieges, reitet an der Spitze eines Geisterkavallerie-Angriffs, der niemals endet. Er muss auch nicht enden, denn der Konflikt, dessen Teil er war, hatte seinen Sinn schon lange verloren, bevor die Kämpfe aufhörten.
Manche der im Nebel Gefangenen weigerten sich, aufzugeben. Senna, die Erlöserin, ertrug Jahrhunderte in einer Laterne eingeschlossen und schmiedete dann diesen Schmerz zu einer Klinge, die auf den Nebel gerichtet ist. Sie entschied sich für den Widerstand statt zu verblassen. Yorick, Hirte der Seelen, befiehlt den Toten nicht; er kümmert sich um sie und betrachtet die unzähligen Leichen der Inseln eher als Verantwortung denn als Vorrat. Maokai, der Verdrehte Treant, stellt sich demselben Nebel mit Wurzeln statt mit Stahl entgegen und hegt einen Groll, der älter ist als die meisten der neueren Geister der Inseln.
Selbst die kleineren und seltsameren Gestalten hier teilen diese hartnäckige Weigerung, fertig zu sein. Gwen wurde in etwas Neues eingenäht, statt dem Verfall überlassen zu werden. Karthus wird lauter, je mehr der Nebel von ihm abträgt. Kalista existiert, um für Eide abzurechnen, die die Lebenden gebrochen haben, und kassiert einen Verrat nach dem anderen. Elise, die Spinnenkönigin, wählte ihre eigene Verwandlung, statt dass sie ihr aufgezwungen wurde, was sie zu einem der wenigen Dinge in diesem Archipel macht, das eher wie eine Entscheidung als wie eine Konsequenz wirkt.
Nichts, was sich auf diesen Inseln abspielt, endet wirklich. Es nimmt nur eine neue Form an und geht weiter. Was als Königreich begann, dann zur Tragödie wurde und schließlich zum Fluch, ist heute einfach ein Ort, und wer hier an Land treibt, hört meist auf, sich zu fragen, welches der drei er wirklich ist.
ThemenDer Charakter von Shadow Isles
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra und prägen jeden, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Champions
Ein Aufgebot an Helden und Schurken, die diese Region ihr Zuhause nennen, jeder mit seiner eigenen Geschichte.