Die Geschichte von Senna
Senna ist bereits einmal gestorben, und der Tod hielt nicht an.
Der Schwarze Nebel folgt ihr seit ihrer Kindheit, ein Fluch, auf den sie keinen Einfluss hatte. Statt vor ihm davonzulaufen, schloss sie sich den Sentinels of Light und ging direkt auf die Dunkelheit los, bis das Gespenst Thresh tötete sie und sperrte ihre Seele in eine seiner Laternen. Ihre Geschichte endete dort nicht. In diesem Gefängnis lernte sie, denselben Nebel zu beherrschen, der sie gejagt hatte, und als sie entkam, kehrte sie verändert zurück, sowohl die Dunkelheit, die sie einst quälte, als auch das Licht, das sie zu verteidigen gelobt hatte, in sich tragend. Auf dem Archipel, aus dem sie stammt, hält der Tod selten an, und Senna zeigt, dass das, was dich getötet hat, nicht immer das letzte Wort hat.
Sie agiert als Support, der ebenso gut eine Lane übernehmen wie als Marksman spielen kann, und sie nutzt Mana statt einer ungewöhnlichen Ressource. Ihr Ziel ist es nun, den Nebel gegen sich selbst zu wenden und die Seelen, die er verschlungen hat, Schuss für Schuss zu befreien.
- Absolution, ihre Passive, sperrt die Seelen nahegelegener Toter in den Schwarzen Nebel. Diese Seelen zu treffen befreit sie und erhöht Senna’s eigene Kraft, die wiederum ihre übrigen Fähigkeiten speist.
- Durchdringende Finsternis feuert aus ihrer Zwillingskanone einen verschmolzenen Strahl aus Licht und Schatten, der ein Ziel durchdringt, Verbündete entlang der Linie heilt und Gegner auf dem Weg verletzt.
- Letzte Umarmung stößt den Nebel nach außen; trifft er einen Gegner, haftet er an ihm und wurzelt ihn nach kurzer Verzögerung samt allen Einheiten in seiner Nähe fest.
- Fluch des Schwarzen Nebels hüllt sie in einen wirbelnden Sturm aus gespeichertem Nebel, verwandelt sie in ein Phantom und verbirgt alle Verbündeten, die gemeinsam mit ihr in die Wolke eintreten.
- Dämmernder Schatten, ihre Ultimate, nutzt Reliksteine gefallener Wächter, um ihre Kanone zu einer einzigen Waffe aus Licht und Dunkelheit umzuformen. Danach entfesselt sie einen Strahl über die gesamte Karte, der jeden Verbündeten, den er durchquert, mit einem Schild umgibt.
Sie gehört auf eine Weise zu den Shadow Isles auf eine Weise, die die meisten seiner Bewohner übel nehmen würden, und verwandelt denselben Nebel, der die Region heimsucht, in eine Waffe gegen sie. Andere, die von diesem verfluchten Archipel gezeichnet sind, wie Hecarim und Kalista, bewegen sich durch dasselbe Land, ohne ihre Ziele zu teilen.
GalerieSenna Art


