Die Geschichte von Kalista
Einen Pakt mit Kalista ist eine ernste Entscheidung. Sie ist eine spektrale, gepanzerte Verkörperung der Rache, gerufen aus der Shadow Isles gerufen wird, um Lügner und Verräter im Namen der Menschen zu jagen, denen sie Unrecht getan haben.
Sie wird nicht jedem Ruf nach Gerechtigkeit folgen. Sie antwortet nur, wenn der Bittsteller die Forderung mit etwas gleich Schwerem untermauert: seiner eigenen Seele, hingegeben im Tausch gegen ihren Speer. Ist dieser Tausch einmal vollzogen, kann er nicht rückgängig gemacht werden. Andere ruhelose Geister der Shadow Isles, Hecarim dazu gehören, streifen über dieselben verfluchten Inseln, doch nur wenige halten sich an so erbarmungslose Bedingungen wie sie.
Ihre Fähigkeiten drehen sich ganz um Rhythmus und Präzision:
- Kriegerische Haltung — ihre Passive, die einen Bewegungsbefehl während ihrer Angriffsvorbereitung in einen kurzen Ausfallschritt verwandelt.
- Durchbohren — ein geschleuderter Speer, der auch nach dem Töten eines Gegners weiterfliegt.
- Wächter — zusätzlicher Schaden, wenn sie und ihre Eidgeschworenen dasselbe Ziel treffen, dazu eine Kundschafter-Seele, die sie voraus entsenden kann.
- Zerreißen — in Gegner getriebene Speere, die herausgerissen werden können, um sie zu verlangsamen, und Schaden verursachen, der mit jedem Ruck wächst.
- Schicksalsruf — ihr Ultimate, das ihre Eidgeschworenen an ihre Seite holt und sie vorwärtsstürmen lässt, wobei Gegner zurückgeschleudert werden.
Zögern wird mit diesem Kit nicht belohnt, was zu einem Geist passt, dessen ganze Existenz davon abhängt, dass der verzweifelte Pakt eines Menschen bis zum Ende erfüllt wird. Unterbricht man ihre Sichtlinie, fallen ihre Angriffe harmlos zu Boden — eine kleine Gnade, und beinahe die einzige, die sie gewährt.
Sie wird als Schützin gespielt, aber als ungewöhnliche: Ihre Beweglichkeit stammt allein aus Angriffen, nie aus einem Sprint oder Blinzeln, und sie zehrt wie eine Zauberwirkerin an Mana statt an den typischen Ressourcen ihrer Rolle. Diese unerbittliche Bewegung, stets an den Akt des Zuschlagens gebunden, passt zu einem Geist, der nur existiert, weil irgendwo jemand eine Schuld mit Blut beglichen haben wollte.
GalerieKalista Art


