Zac
Kindred
VS

Zac vs Kindred Counter Pick

Jungle 42,2 % Winrate (Zac) 315 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Zac

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Zac
Gegner
Kindred
Rolle
Jungle
Typ
Kindred Counter Zac
Winrate
42,2% für Zac
Stichprobengröße
315 Ranglistenspiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Die Reichweite entscheidet hier nahezu jeden Trade: Kindred greift aus 500 Einheiten Entfernung an, während Zac erreicht nur 175, eine Lücke von 325 Einheiten. Zac muss Elastic Slingshot verbrennen oder hineinsteigen, bevor Unstable Matter, sein auf Prozentsatz der maximalen Gesundheit skalierter magischer Schaden, irgendetwas Bedeutendes landen kann. Patch 16.13.1-Daten von op.gg zeigen Zac gewinnt 42,2% von 315 Spielen, also ist er die schwächere Seite und das Aufeinandertreffen bewertet sich als Hard.

Mal des Kindred bestraft, verstärkt diesen Druck. Jede abgeschlossene Hunt verstärkt ihre Basisfertigkeiten dauerhaft, also jedes Lager Zac aufgibt, ist Wachstum, das sie behält. Mounting Dread verlangsamt das Ziel und verwandelt sich nach zwei weiteren Angriffen in einen Wolf-Sprung, der Zac’s 340 Basis-Bewegungsgeschwindigkeit, sobald er sich committet. Lamb’s Respite ist wichtiger: eine Zone, in der nichts sterben kann, entfernt das Burst-Fenster, das Let’s Bounce! öffnen soll.

Der Schadenstyp zieht die Itemisierung in entgegengesetzte Richtungen. Kindred’s Schaden ist physisch, also Zac‘s Rüstung (33 auf Level 1, 112,9 auf Level 18) wichtiger als seine 32 Magieresistenz, und frühe Rüstungsteile dämpfen das Dance of Arrows-Muster. Zac verursacht magischen Schaden, also ist ein einzelnes Magieresistenz-Item auf Kindred zahlt sich mehr aus als der typische Marksman-Kauf. Ihre 685 Gesundheit, die auf 2.538 wachsen, halten sie durch lange Kämpfe, aber nur wenn Cell Division-Blobs wieder aufgenommen statt auf dem Boden gelassen werden.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Kindred hat den statistischen Vorteil. Zac gewinnt 42,2 % der aufgezeichneten Spiele.

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