Vi
hält einen stehenden Teemo versteckt, sodass Gebüsch zur Bedrohung statt zur Deckung wird. Ward-Kontrolle ist in diesem Duell wichtiger als jede Itemwahl. Alle Details zu seinem Kit findest du im Eintrag zu
VS

Vi vs Teemo Counter Pick

Jungle 61,9 % Winrate (Vi) 134 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Vi

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Vi
Gegner
Teemo
Rolle
Jungle
Typ
Vi ist im Vorteil
Winrate
61,9 % für Vi
Stichprobengröße
134 Ranglistenspiele
Umgekehrte Ansicht
Teemo vs Vi
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Mit nur 134 Spielen auf dem Konto hat die Siegrate von 61,9 % für Vi auf Patch 16.13.1 eine größere Fehlerspanne, als die Zahl vermuten lässt. Trotzdem deckt sich der Trend mit dem, was die beiden Kits nahelegen.

Blendpfeil gibt Teemo seine stärkste Antwort auf einen Champion, dessen anhaltender Schaden von Auto-Attacks kommt, und ein Blind ist genau das, was Dellende Schläge, die Passive, die durch Schläge Rüstungsreduktion und Angriffsgeschwindigkeit aufbaut. Der Dart hat keine Wirkung auf Einstellen und Unterlassen, das Fähigkeitsschaden und harte Crowd Control verursacht, gegen die Blindheit nichts ausrichtet, und überbrückt die 375 Einheiten Abstand in einem Zug. Teemo kämpft aus 500 Einheiten, während der Gegner bei 125 steht, und sobald diese Distanz schrumpft, bleibt sie geschrumpft.

Zähigkeit begünstigt eine Seite. Teemo startet mit 615 Basis-Lebenspunkten gegenüber 655, 24 Rüstung gegenüber 30 und 330 Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber 340, was ihn bis Flucht: den Unterschied ausgleicht oder ein Champion bzw. ein Turm trifft. Sein Schaden ist gemischt, daher löst Rüstung das Problem nur teilweise, und Schadensart: gemischt, mit physischen Angriffen kombiniert mit dem magischen Schaden über Zeit von fügt jedem Angriff vier Sekunden lang Gift hinzu. Schwerer wiegt sollte den Schlagabtausch entscheiden, unterstützt von 63 Angriffsschaden und Heilung durch den Glaive. Der Haken: Er kommt mit noch bereiten Fähigkeiten an.: Pilze entlang einer Dschungelroute verlangsamen und verursachen Schaden, auch wenn er nicht anwesend ist, sodass ein Champion mit Schwierigkeitsstufe 6 den Druck auf einen mit Stufe 4 halten kann. Beide Fähigkeiten kosten Mana, und bei 63 statt 54 Basis-Angriffsschaden endet jeder Schlagabtausch, aus dem er nicht per Blindheit entkommt, für den Scout meist schlecht.

FAQ

Ja — Vi hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vi gewinnt 61,9 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch