

Trundle vs Locke Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Die Stichprobe ist klein: 106 Spiele auf Patch 16.13.1 sind begrenzte Daten, also Trundle’s 60,4 % sollte man als frühen Hinweis lesen, nicht als feste Zahl. Die Mechanik dahinter ist stabil. Locke verbraucht sein eigenes Leben, um Soul Ignition zu befeuern, was Angriffstempo und Lauftempo gewährt, ihm dabei schadet und am Ende nur einen Teil des Verlusts zurückgibt. King’s Tribute hingegen stellt Trundle’s Leben, wann immer eine Einheit in der Nähe stirbt, und in einem Dschungel voller Camps muss er selten derjenige sein, der resettet.
Keiner der beiden Champions verursacht etwas anderes als physischen Schaden, also ist Rüstung der gemeinsame Counter. Trundle beginnt mit 37 Rüstung gegen Locke’s 32 und endet bei 113,5 gegen 103,4. Subjugate zieht dann Leben, Rüstung und Magieresistenz von einem 2.508-Leben-Rahmen ab, genau die Art Ziel, für die es existiert. Locke ist robust genug, dass der Drain hier mehr wert ist als gegen einen zerbrechlichen Gegner. Trundle’s Angriffsreichweite von 175 schlägt Locke’s 125, eine moderate Lücke, die zählt, wenn Chomp den Angriffsschaden senkt, bevor Ashen Pursuit heranrückt. Pillar of Ice hebt man sich am besten für Objective-Kämpfe auf, wo das unpassierbare Gelände zwischen Locke und die Grube zwingt ihn, außen herumzugehen. Beide haben Schwierigkeitsgrad 5, der Vorteil kommt also eher aus dem Positioning als aus der Mechanik. Locke’s 340 Lauftempo liegt unter 350, was oft entscheidet, wer zuerst an einem umkämpften Camp ist.
FAQ
Ja — Trundle hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Trundle gewinnt 60,4 % der aufgezeichneten Spiele.
60,4 % aus Trundles Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
106 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Trundle Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Trundle Build-Seite.