hält einen stehenden Teemo versteckt, sodass Gebüsch zur Bedrohung statt zur Deckung wird. Ward-Kontrolle ist in diesem Duell wichtiger als jede Itemwahl. Alle Details zu seinem Kit findest du im Eintrag zu
Jarvan IV.
VS

Teemo vs Jarvan IV Counter Pick

Jungle 44,6 % Siegrate (Teemo) 204 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Teemo

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Teemo
Gegner
Jarvan IV
Rolle
Jungle
Typ
Jarvan IV Counter Teemo
Winrate
44,6 % für Teemo
Stichprobengröße
204 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Teemo verliert dieses Jungle-Matchup und gewinnt nur 44,6 % über 204 Spiele in Patch 16.13.1. Die Ursache ist leicht festzumachen: Blinding Dart entfernt Basisangriffe, lässt aber Fähigkeiten unberührt, während Jarvan IV beendet Kämpfe mit Dragon Strike, Demacian Standard und Cataclysm.

  • Reichweite. 500 Einheiten auf 175, doch Cataclysm bildet eine Arena um sein Ziel und löscht diese Distanz vollständig aus.
  • Robustheit. Auf Stufe eins sind es 615 HP und 24 Rüstung für Teemo gegenüber 640 und 36. Auf Stufe achtzehn lauten die Werte 2.383 und 100,5 gegen 2.408 und 114,2. Jarvans Schaden ist komplett physisch, und diese Rüstungswerte dämpfen ihn kaum.
  • Geschwindigkeit. Die Basisbewegung beträgt 330 für Teemo und 340 für Jarvan. Die Passive von Move Quick ist das Einzige, was Teemo vorn, und es fällt in dem Moment ab, in dem ein gegnerischer Champion oder Turm einen Treffer landet.

Die Schwierigkeitsbewertungen liegen nah beieinander, 6 für Teemo und 5 für Jarvan IV, aber der Aufwand ist ungleichmäßig. Jarvan braucht eine einzige Flaggenplatzierung und einen Zug, um ein Scharmützel zu drehen. Teemo muss Toxic Shot landen, damit das Ziel volle vier Sekunden vergiftet bleibt, alles während Golden Aegis dieses Ziel in der Luft hält und verlangsamt. Noxious Trap ist am nützlichsten rund um Ziele und Flusseingänge, wo ein Pilz eine Annäherung verlangsamen kann, bevor Cataclysm losgeht. Eine Stichprobe von 204 Spielen ist groß genug, um das Defizit als strukturell zu bezeichnen, was es sinnvoll macht, Camps weit weg von Jarvan IV.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Jarvan IV hat den statistischen Vorteil. Teemo gewinnt 44,6 % der erfassten Spiele.

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