Die Geschichte von Ornn
Eingebettet unter dem Vulkan Hearth-Home, in den eisigen Weiten der Freljord, ein brutales Land verfeindeter Stämme und uralter Eismagie, in dem alte Götter noch unter dem Schnee regen, Ornn schuftet allein. Als Geist des Schmiedens zieht er Erz aus brodelnden Lavakesseln und formt es zu Stücken außergewöhnlicher Qualität, unbekümmert um die Stämme, die über ihm kämpfen. So mag er es. Sterbliche Politik bedeutet ihm nichts; die Arbeit ist alles, was zählt.
Seine Zurückgezogenheit endet, wann immer die anderen Freljord-Geister erwachen. Wenn Götter wie Volibear streifen durch die Welt und mischen sich in sterbliche Angelegenheiten ein, Ornn verlässt seine Schmiede, um sie zur Vernunft zu bringen, mit seinem Hammer oder mit Feuer, das er aus dem Berg zieht. Es ist weniger eine Fehde als eine Pflicht: Jemand muss für Ordnung unter Wesen sorgen, die niemandem sonst Rechenschaft schulden.
Als Tank in der Top-Lane eingesetzt und wie die meisten seiner freljordischen Verwandten mit Mana betrieben, spiegeln seine Fähigkeiten sein Handwerk wider:
- Lebende Schmiede gewährt ihm Bonus-Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen und erlaubt es ihm, Gold auszugeben, um nicht verbrauchbare Gegenstände überall auf der Karte zu schmieden, einschließlich Meisterwerk-Versionen für sich selbst und nahe Verbündete.
- Vulkanischer Riss schlägt auf den Boden, öffnet eine Spalte, die Gegner verletzt und verlangsamt, und am anderen Ende bricht eine Magmasäule hervor.
- Blasebalg-Atem treibt ihn vorwärts, während er Feuer ausatmet. Wer von der letzten Feuerwelle erfasst wird, wird spröde und lässt sich leichter erledigen.
- Brennender Ansturm schleudert ihn durch Gegner und explodiert in einen Aufwärtsstoß, falls er unterwegs gegen das Gelände prallt.
- Ruf des Schmiedegottes, sein Ultimate, beschwört ein riesiges Elementarwesen, das auf ihn zu immer schneller wird, alles verletzt und verlangsamt, worüber es hinwegzieht, und es spröde macht.
Jedes seiner Werkzeuge erschafft und zerstört zugleich, ganz wie der Berg, der ihn beschützt hat. Mit Figuren wie Freljord mit Charakteren wie Anivia und Braum, auch wenn nur wenige von ihnen die Abgeschiedenheit so sehr genießen wie er.
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