Volibear
hält einen stehenden Teemo versteckt, sodass Gebüsch zur Bedrohung statt zur Deckung wird. Ward-Kontrolle ist in diesem Duell wichtiger als jede Itemwahl. Alle Details zu seinem Kit findest du im Eintrag zu
VS

Volibear vs Teemo Counter Pick

Top 40,5 % Siegrate (Volibear) 447 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Volibear

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Volibear
Gegner
Teemo
Rolle
Top
Typ
Teemo Counter Volibear
Winrate
40,5% für Volibear
Stichprobengröße
447 Ranked-Spiele
Umgekehrte Ansicht
Teemo vs Volibear
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Nahezu der gesamte Volibear’s relevanter Schaden kommt von Auto-Attacks, weshalb Blendpfeil so effektiv ist: Es entzieht diese Angriffe für seine volle Dauer. Dieser Matchup macht den Großteil der 40,5 %-Wert, erfasst über 447 Spiele auf Patch 16.13.1. Der unerbittliche Sturm braucht Angriffe, um Stapel aufzubauen, Wütender Hieb löst bei Treffern aus, und der Betäubungseffekt von Donnernder Schlag trifft beim ersten Angriff nach dem Sprung. Blendet ihn und jedes dieser Werkzeuge verpufft, sodass der Sprung nur verschwendetes Mana bleibt.

In Reichweite zu kommen ist das erste Hindernis: Teemo’s 500 Angriffsreichweite übertrifft Volibear’s 150, und Flucht: zusätzliches Lauftempo in der Nähe dieser Türme und verbündeter Türme. Teemo passive Bewegungsgeschwindigkeit, bis ein Champion oder Turm ihn trifft. Zudem wird seine Basisgeschwindigkeit von 330 nur übertroffen von Volibear’s 340, während Move Quick inaktiv ist. Teemo’s Schaden ist aufgeteilt, da Schadensart: gemischt, mit physischen Angriffen kombiniert mit dem magischen Schaden über Zeit von vergiftet bei Treffern für vier Sekunden, während seine Angriffe weiterhin physischen Schaden verursachen, sodass Itemisierung gegen einen einzelnen Widerstand nicht ausreicht, auch wenn 54 Angriffsschaden und 24 Basis-Rüstung dürftig wirken. Volibear strukturelle Antwort ist Himmelsspalter, ein zielgerichteter Blitz, der verlangsamt und ihn schützt, ohne dass ein Angriff treffen muss. Die Lebenspunktedifferenz auf Stufe 18, 2.418 gegenüber 2.383, ist zu gering, um einen Kampf allein zu entscheiden. Teemo bewertet 6 für Schwierigkeit gegen Volibear’s 3, also ist die Seite, die ins Hintertreffen gerät, auch die einfachere zu spielen. Fallenabdeckung von Teemo macht die Sache noch schlimmer, sobald der erste Recall erfolgt ist.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Teemo hat den statistischen Vorteil. Volibear gewinnt 40,5% der erfassten Spiele.

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