

Vex vs Azir Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Azir liegt bei einem Schwierigkeitsgrad von 9, und wie diese Begegnung ausgeht, hängt stark davon ab, ob sich diese Komplexität auszahlt. Vex gewinnt 58,1% von 167 Spielen auf Patch 16.13.1. Das ist eine bescheidene Stichprobe für ein Mid-Lane-Ergebnis, daher taugt es eher als Richtung denn als festes Urteil.
Der eigentliche Druck kommt vom Herrscher der Sande. Arise! ersetzt seinen Grundangriff durch Sandsoldaten, und Shifting Sands lässt ihn zu einem von ihnen sprinten, um einen Schild und Schaden zu erhalten. Das prallt direkt auf Vexs Passive Verhängnis und Finsternis, die einen Gegner mit ihrer nächsten Basisfertigkeit fürchtet und Dashes abschneidet. Sie lädt außerdem schneller auf, wann immer ein Gegner in der Nähe dasht. Azir gesamtes Kit dreht sich genau um die Bewegung, die ihre Passive antreibt.
Die Basiswerte liegen nah genug beieinander, dass die frühe Widerstandsfähigkeit sie kaum trennt: 550 Reichweite gegenüber 525, 590 Leben gegenüber 575 und 335 Lauftempo gegenüber 330. Azir liegt bei Skalierungs-Rüstung vorn, 110 auf Level 18 gegenüber 98,7. Vex aufgeführtes Schadensprofil ist jedoch ungleichmäßig, und Drohende Finsternis legt Gloom über eine verlangsamende Zone, die den engen Abstand bestraft, den seine Soldaten benötigen. Emperor’s Divide gleicht das aus: Eine Reihe von Soldaten, die sie zurückstößt, hebt das Nachladen von Schattenwoge auf und verwandelt ihren Tötungsversuch in einen Rückzug. Beide Champions sind auf Mana angewiesen, und ein Grundangriffsschaden von 56 gegen 54 hält die frühen Auto-Attack-Duelle ungefähr ausgeglichen.
FAQ
Ja — Vex hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vex gewinnt 58,1% der erfassten Spiele.
58,1 % aus Vex's Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
167 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex Build-Seite.